成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板
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2899. ポッドさん 26/05/16 19:15 (iPhone) lPB8.A65
2890
たぶん読み飛ばされたかもなんですが、今の 20 “ 倍 ” なので、例えば崩壊物が登場するマップって、だいたい多くても 20 個を超えた事って少ないと思うんですよ。
20 × 20 = 400 じゃないですか。
そのぐらいあるマップだと、死ぬと分かっていて工兵を無防備で差し出さないとダメなシチュエーションが出てくると思うんですね。
2900. ポッドさん 26/05/16 19:29 (iPhone) lPB8.A65
2896
あ、でも重戦車以上のユニットにも対抗できるユニットという考えなんですね。
なら松竹梅みたいに、
小口径対戦車砲
対戦車砲
大口径対戦車砲
とするのが面倒臭くないかもです。
大口径になるほど機動力が落ちる、とか良いかもですねー
2901. ポッドさん 26/05/16 19:38 (iPhone) lPB8.A65
2890
で、400 個もの崩壊物があると崩壊物で実質的に通行できないエリアと通行できるエリアをプレイヤー側がデザインできるんですね。
あるいは、AI が そうしたエリアを作りつつある時に逆用したり妨害する事も戦術として出てくると思います。
もともと工兵 ( sapper / engineer ) は、そういう環境をハッキングするコンセプトだったんじゃないかな ? と思っております。
2902. Moco@管理人 26/05/18 16:12
対戦戦車砲等の要望承りました。シンプルさも残したいので、それとの兼ね合いも出てきそうではあります。
2903. ポッドさん 26/05/18 19:21 (iPhone) lPB8.A65
2902
ありがとうございます ♪
楽しみにしてます ♪
2904. 26/05/19 00:44 (Other) PuZIskR8
「失われた光」の対戦車砲は、射程1〜3で直接攻撃されたときも反撃する遠隔攻撃ユニット
コストは成金大作戦でいう中戦車くらい
コスト1.5倍の弩級戦車にも5割くらいダメージ入るかんじだったはず
そして射程ユニットのわりに微妙に硬く、2回の攻撃で倒せるユニットは少ない
敵に生産されると、とてもめんどくさい
制圧しに行ったユニットが反撃でボロボロになる
実装してほしいという方は、「それを敵の陸軍都市にダブル生産される覚悟」はできてますか
2905. 26/05/19 02:22 (Android) vAtd4WYf
個人的に新しいユニットは歓迎ですね
ただ、
「僕が考えた最強のユニット」
にならないように調整は慎重にお願いしたいですね
(新案を煽ってるわけではない)
とはいえ、高過ぎると使えないしかといって簡単になってもつまらないので難しいとは思いますが…
現状効率だけでいったら産廃気味なユニットもいますが、ロマン枠も選択肢も増えるほど面白いと思う。
個人的には空軍のバランスは現状最高に良いと思っています。
2906. ポッドさん 26/05/19 05:58 (iPhone) lPB8.A65
2904
えー、メッチャ欲しいけどなー。
膠着しないのが残念だなー、って いつも思っていたし。
ユニットの相性で戦う要素が強すぎて、数で性能差を補ったり、正攻法ではなく相手の脚を引っ張る戦いが起きづらいのが残念だったし。
2907. ポッドさん 26/05/19 08:00 (iPhone) lPB8.A65
あ、あと松竹梅の別案としては、
対戦車ライフル
対戦車砲
無反動砲
ってのもアリかもです。
2908. 26/05/19 11:53 (iPhone) ftG1vcOQ
5月の9
核弾頭ミサイルみたいなの面白いですね
5発ぐらい撃ってくれてもいいのに
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