成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
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成金大作戦究極版雑談掲示板
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2904. 26/05/19 00:44 (Other) PuZIskR8
「失われた光」の対戦車砲は、射程1〜3で直接攻撃されたときも反撃する遠隔攻撃ユニット
コストは成金大作戦でいう中戦車くらい
コスト1.5倍の弩級戦車にも5割くらいダメージ入るかんじだったはず
そして射程ユニットのわりに微妙に硬く、2回の攻撃で倒せるユニットは少ない
敵に生産されると、とてもめんどくさい
制圧しに行ったユニットが反撃でボロボロになる
実装してほしいという方は、「それを敵の陸軍都市にダブル生産される覚悟」はできてますか
2905. 26/05/19 02:22 (Android) vAtd4WYf
個人的に新しいユニットは歓迎ですね
ただ、
「僕が考えた最強のユニット」
にならないように調整は慎重にお願いしたいですね
(新案を煽ってるわけではない)
とはいえ、高過ぎると使えないしかといって簡単になってもつまらないので難しいとは思いますが…
現状効率だけでいったら産廃気味なユニットもいますが、ロマン枠も選択肢も増えるほど面白いと思う。
個人的には空軍のバランスは現状最高に良いと思っています。
2906. ポッドさん 26/05/19 05:58 (iPhone) lPB8.A65
2904
えー、メッチャ欲しいけどなー。
膠着しないのが残念だなー、って いつも思っていたし。
ユニットの相性で戦う要素が強すぎて、数で性能差を補ったり、正攻法ではなく相手の脚を引っ張る戦いが起きづらいのが残念だったし。
2907. ポッドさん 26/05/19 08:00 (iPhone) lPB8.A65
あ、あと松竹梅の別案としては、
対戦車ライフル
対戦車砲
無反動砲
ってのもアリかもです。
2908. 26/05/19 11:53 (iPhone) ftG1vcOQ
5月の9
核弾頭ミサイルみたいなの面白いですね
5発ぐらい撃ってくれてもいいのに
2909. 26/05/20 12:42 (iPhone) RbbY839U
戦術核は面白くて良かった
たまには世紀末マップ風に各軍2基ずつあってもいい
黒軍にKとか表示される機能って必要なのか?
頻繁に出でくるし見づらいしスピーディーさがなくなって邪魔すぎる
設定でonoffできるようにしてほしい
2910. 26/05/20 15:00 (Android) Zmwh.zzI
2094
敵軍は戦車系を生産するのが好きですが、幸い遠隔攻撃ユニットは、近くに別の軍の占領中の歩兵系がいないとあまり生産してこないです。
対戦車砲は遠隔攻撃ユニットなので、敵軍は滅多に生産してこないかもです。対歩兵ユニットではないですし。
2911. 26/05/20 15:01 (Android) Zmwh.zzI
というか敵軍が戦車達を結構生産してくるのもあって、自軍の対戦車砲は活躍できそうです。
2912. 26/05/20 15:07 (Android) Zmwh.zzI
ちなみに対戦車砲をバズーカ歩兵で叩くと相手が対地ミサイルのときより簡単に撃破できる設定でお願いします
2913. 26/05/20 22:55 (Other) PuZIskR8
2898
WoT(戦車のTPSゲーム)の駆逐戦車がそんなイメージですね
装甲が薄くて、攻撃性能が高い。ヘルキャットとかスコーピオンGとかFV4005とか
近接ユニットの駆逐戦車として実装して、ジュンコー戦車の攻撃アップ防御ダウン版あたりではどうかなーこれなら安くてダメージが出る感じする
コスト高くして自走迫撃砲みたいに移動後射程2にするのもロマンあるかもしれない
2912
工場で生産可能、遠隔攻撃、射程5(1〜5?)、移動6、重戦車に9ダメージ、砲弾以外が特効として、このゲームだとコストいくつくらいだろう
エイブラムスより高そう
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