1. Mocoゲーム >
  2. 攻略掲示板 >
  3. 成金大作戦究極版雑談

成金大作戦究極版雑談

成金大作戦究極版に関する雑談用の掲示板です。通常の攻略掲示板はこちら

1- | | | 次 | 書込 | 検索 |
276. Moco@管理人 26/07/21 15:19
275
これは難しいですね… 完全別要素実装になります…
277. ポッドさん 26/07/22 05:25 (iPhone) p0BjfBBY
そうですかー…では棚上げしますー
難しいこと言って すみません。
278. ポッドさん 26/07/25 20:39 (iPhone) p0BjfBBY
これ、読み込めます?
share.gemini.google/UmvjJ2IXqGOe
279. Moco@管理人 26/07/27 16:34
278
読み込めました。ここまで検討していただけるのはありがたいです。

他に、2000x2000だと言っていないことで再帰のスタックが足りるかもありますね。やってみないとわからないことではありますが。
280. ポッドさん 26/07/28 16:22 (iPhone) p0BjfBBY
279

ご返信ありがとうございます。
んー…やってみる価値はあるのかも分かりませんが、ギリギリオーバーフローしなかったとしても確かに不合理な気がしますね…
たぶん通行不可能領域の判定は避けられない…って お話ですよね?
281. Moco@管理人 26/07/29 11:43
280
通行不可以外に通行コスト判定、攻めるべき経路判定などなど。

本当に雑談になりますが、2000x2000はマップ作成だけでも36x36が3000個分なので、やっぱり鉄道より難しいかもです(笑)。
282. ポッドさん 26/07/29 14:13 (iPhone) p0BjfBBY
281

その筈ですねー…
抽象化したマップデータと具体的なマップデータの二つを持っておいて、プレイヤーが表示させた時だけチャンク読み込みをする、みたいにしないと、たぶん無理っぽいです。
その所為で、もの凄くラグくなるとは思いますが、演出化してしまうのもアリかもです。
283. ポッドさん 26/07/29 14:21 (iPhone) p0BjfBBY
現実の戦場も各ユニットがレーダーなり聴音機なり目視なり伝令なりで集めてくる情報を一つの戦況図に集約できるまでにはラグがありますので、切り替えられるデータが用意できるまでは PPI スコープとか B スコープの GIF アニメなどを画面に被せておいて、「 情報統合中… 」 みたいな やり方もあるかもです。
284. 26/08/17 00:52 (iPhone) M5BxFNKI
iPhoneユーザーです。
バッテリー残量表示の実装をお願いします。
ゲームに熱中してるステージ終盤で、電池切れでセーブポイントまでリセットされるので、ゲンナリしてしまいます。
よろしくお願い申し上げます。
285. Moco@管理人 26/08/18 15:08
284
こちらは実装しようと思ったことがあります。横画面にした際に、時計表示をした際に同時に表示する仕様を考えていました。

当時は思ったより技術的にシンプルじゃなかったので見送ったのですが、改めて検討してみます。
1- | | | 次 | 書込 | 検索


Large green square iconMocoゲーム掲示板TOP
Large green square iconMocoゲーム


Follow @MocoGames
Xフォローお願いします。
(C)Mocoゲーム 2005-