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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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2683. 豆戦車 26/01/13 07:04 (Android) .v5D/Spq
2679
レスありがとうございますm(_ _)m
赤抑えつつ下の都市制圧&黒侵攻していたのですが、黒軍落とす頃には赤緑黄が超大国になってました(;´д`)

2681
レスありがとうございますm(_ _)m
貯金戦法と言うことでしょうか?
おっしゃる通り無理せず準備をしようと思います。
あと、高性能ユニットを生産すると敵も高性能ユニットを生産始めるということに気付きました(◎-◎)

2025年配信マップダウンロード目標にがんばりまーす!
2684. 26/01/13 12:20 (iPhone) UYlFB3Yw
あん

2683
貯金というよりは節約という感じですね。
自分のお金は使わず他軍に使わせるというか。

赤から攻めればと申したのですが、黒軍がけっこうガバガバなのでこちらのほうが簡単に落とせそうですね。
開始直後は赤方面に攻めてると、黒軍側がガラ空きになってそのまま6,9〜7,12あたりまで占領できました。
ちょうど10ターン終了時点で収入6300になりました。
このくらいあればあとは優位に進められると思います。
2685. 26/01/13 14:19 (Android) C8pfOTJF
個人的アップデート要望

ユニット一括移動の時の移動速度アップ
ユニット解体(資金回収)機能の実装←主に使えなくなった海軍用
生産都市で海軍生産可能
敵ユニット生産の妨害or解除←無敵ブロックがウザイ


これは要望じゃないんですが主力戦車とエイブラハムの装甲もうちょい硬くなりません?機動力でコストかかってるんですかね?
2686. Moco@管理人 26/01/13 14:22
2680
これは違いますよ。1月5日に触れています。その中で前回に触れたものも触れています。
2687. Moco@管理人 26/01/13 14:24
2676
2678
すみません。こちら簡単に再現しますね。原因はわかり修正予定です。この不具合があるとクリアには基本有利なので、それは対応したいと思います。
2688. Moco@管理人 26/01/13 14:31
2685
1個目は、通常のユニット移動速度に連動していないのが仕様の抜けですね。これは対応します。

2〜4個目は他の要望と一緒に考えます。

最後のものは、人によって真逆の感じ方もあったりしますので、すぐに調整は難しいです。大型更新時に検討します。
2689. Moco@管理人 26/01/13 15:14
2682
こちらは要望は以前からもあるのですが、思ったより大変です。検討は致しますが。
2690. 26/01/13 17:29 (Android) z5Ho7Jcs
敵ユニットの生産中無敵って最初面倒だから攻撃出来るようにして欲しいと思ってたけど、長くやってると今の仕様じゃないとめちゃくちゃヌルゲーになると思った。
それにブロックされないようにどう立ち回るか的な戦略性も消えるから、ただ戦力を順序突っ込んでくだけのやり方になる(誰がやっても攻略法が全部同じようになる)きがする

ただ面倒だという気持ちもわかるから難易度でその辺変えられいいのかな?

このゲームの考え方が変わるからわりと慎重になる部分だとは思う



2691. ポッドさん 26/01/13 22:32 (iPhone) FpDj4NJJ
2686

あ、思いっきり書いてありましたね。
コピペしたかのように…勘違いしました。
すみません。
2692. TKI 26/01/14 03:03 (Other) 5FeUlseM
初期マップステージ6の記録が頑張ればぬけそうだったので14Tとかいう記録を登録してきました(もとは19Tくらい?だった)
最強リプレイが完成するとテンション上がるよね。
ときどき記録狙いするプレイヤーです。

2685の2〜4について、わたしは全部反対です。

「ユニット解体」は反対。 CPUは解体してこないでしょう。
こちらがアパッチ生産、CPUが対抗して対空兵器生産、アパッチ解体、っていう流れが生まれる。
海軍のみ解体可能にしても、潜水艦で誘って対潜哨戒機をださせて潜水艦は解体、みたいな攻略になる。

あと、工場で解体→生産を繰り返すと無敵になる。歩兵1体で。ヤバい。マジ堅牢。絶対落ちない。


「生産都市で海軍生産可能」は無いほういい、と思います。
CPU軍の海沿いにあると考えてみてください。制圧が相当厳しいでしょう。

海沿いの海軍都市なら海側を封鎖すれば無力化できます。(水陸両用ユニット除く)
海沿いの生産都市は海側陸側の両方封鎖しなければ無力化できません。
海沿いの生産都市は海軍が作れないからまだ許されていると思います。


「生産直後のユニットで無敵ブロック」は基本は残すべきと思います。
最初はなんじゃこりゃと思うのはわかります。生産直後にボコるゲームはすでにもう散々見てきました。
それが当然じゃなくなったゲームがこれ。独特の味がある。他にない。美味しい。

でも工兵でのみ無敵解除可能とか、しちゃう?
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