成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
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2706. 26/01/17 17:21 (iPhone) UYlFB3Yw
機能的な意味での巻き戻しがあるといい(うっかり操作ミスしたときやり直したい)点と、
難易度的な意味でないほうがいい(毎回やり直せるとヌルゲーになってしまう)点が混在しているので、解決が難しい議論ですね。
ここはいっそプレミアム会員限定で巻き戻し機能をつけましょう!(冗談です)
あとは緊急援助に含めるとか。カスタムプレイになってしまいますが、記録残したいなら巻き戻すなってことで。
過去の緊急援助が大量に余ってるので、新しいものが出るなら援助ポイント的なのに換金して買い直したいですねぇ。
2707. 26/01/19 13:28 (Other) 5FeUlseM
究極版V4 ステージ7 スロット4の高難易度の攻略方法を詳細で教えていただく事は可能でしょうか。以前の詳細攻略はVが変わってしまい。全く歯が立たないです。
2708. Moco@管理人 26/01/19 17:30
2705
後半の高難易度化は予備ユニットを敵首都付近配置などがこちらでは該当しているつもりですが、何らかの新要素は考えます。
ところで、計算結果の事前表示は、削れないか全滅する場合に表示するのは自分でプレイしていてもありかなと思っています。
完全表示は迷います。
2709. MERIA 26/01/21 04:13 (Other) 5FeUlseM
戦績表示するなら、成績にターンが残らないようにしたらいい気がしますね。
個人的には、このゲームセオリーが分かってくると初見でも問題なくクリアできる状況なので、これ以上難易度が簡単になると面白みが薄れるきがします。
唯一モチベが上がる点が、1位を目指すっていうタイムアタックになっているので、そこを目指していない「クリアできればいい」という人には成績が反映されなくても問題ないと思います。
2710. ポッドさん 26/01/21 09:58 (iPhone) FpDj4NJJ
2709
あるいは逆に、ターン数以外の順位もアリかもですね。
将棋のように持ち時間を計測するようにして直感の良さを競ったり…
生産するお金の量を節約する経済センスを競ったり…
損なうユニットの数を抑制する戦術眼を競ったり…
失う拠点を抑制する守りの固さを競ったり…
まあ、AI のポリシーとも話題が重なってしまうかもですが…
2711. 2705 26/01/21 12:18 (iPhone) kULphZ5Z
2708
ありがとうございます
予備ユニットは正直ぬるいですね…
5ターン後に来るとわかっていれば、ラプター10キでも対応できますし
もっとクリア自体が困難に感じるレベルが希望ですw
もちろん需要少ないので別枠で超高難易度で実装すべきですが、中毒性の手応えあれば10ステージ揃えなくてもいいかなとも思います
その辺の難易度ならば、戦闘結果予測の影響などは誤差の範囲になると思います
2712. Moco@管理人 26/01/22 17:21
いろいろ意見ありがとうございます。参考にいたします。
2713. 26/01/24 00:51 (Android) C8pfOTJF
なんで生産都市で海軍生産に難色示されてるのかイマイチ分かんない
2714. 26/01/24 12:42 (Android) z5Ho7Jcs
生産都市で海軍生産って世界観ないし海軍基地つくるか生産都市作るかって考える選択肢があったほうが単調にならず面白い場合もある
ライト層からしたら攻略を楽にしたい気持ちが分かるがそんな単純に考えることをベースにゲームしてたらすぐ飽きるぞ
2715. 26/01/24 13:58 (Android) C8pfOTJF
なんかツッコミどころ満載のレス飛んできたけど、喧嘩になりそうだから返信やめとく笑
とりあえず海軍含めるの反対ってことだけは分かったし尊重するよ
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