成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
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成金大作戦究極版雑談掲示板
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2695. 26/01/15 17:52 (Other) 5FeUlseM
アップデート要望です。
「取り消し」機能について、戦闘も取り消し可能にできないでしょうか?
重要な戦闘前に都度シミュレータを確認するのはテンポが悪く、戦闘取り消しができれば実質同じことをスムーズにできると考えます。
(あと単純に殴る相手を誤選択して取り消せなくて絶望することがたまにあります)
ご検討、よろしくお願いします。
2696. Moco@管理人 26/01/15 18:35
2690
こちらはその通りですね。某ゲームは、生産するとそのユニットが行動済みで出現するのですが、これだとゲーム性はかなり変わるだろうと思ったことはあります。
2694
消費系ユニット生産は、陸軍都市など特定軍都市で生産可能にして(生産都市は不可)、特定軍都市の価値を高めると言うのは検討しています。
消費系ユニットの追加もする予定で、それにあわせてですが。
2697. Moco@管理人 26/01/15 18:38
2692
生産都市の海軍生産可能はしないですが、生産都市2(仮名)は全軍生産可能、その代わり補給は3まで、拠点収入も低いなどというのはアイデアとして考えてはいます。
2698. 26/01/16 00:22 (Android) z5Ho7Jcs
戦闘取り消しもゲーム性が変わるから実装は見送られてるよ
他のシミュレーション系(大戦略とか)でも戦闘後の取り消しは見たことないし、多分それやるとゲームの寿命がはやまるんだろうね
2699. ポッドさん 26/01/16 07:51 (iPhone) FpDj4NJJ
2697
そうなると、空軍基地が相対的に弱くなっちゃいそうです。
阻塞気球とかあると良いかもですね。
2700. 26/01/16 13:45 (Other) 5FeUlseM
2698
昔に同じ様な話題があったのは知りませんでした。ありがとうございます。
2397
辺りのことでしょうか?この辺りの議論の趣旨としては、複数ターンの巻き戻しはダメだが、戦闘結果の事前確認はアリということで、シミュレータが実装されたのだと思います。
私も複数ターン巻き戻しは要望していません。
ただ、正直なところシミュレータは使いづらいところがあり、戦闘リセットができれば同じこと(戦闘結果の確認)が簡易にできると思い提案させてもらいました。
戦闘リセットがダメでしたら、戦闘確定前に戦闘結果を表示するなどでもいいと思います。
2701. 26/01/16 16:27 (iPhone) chbzQgjS
全滅するかどうかだけでも表示して欲しいかも
他ゲーでも経験あります
2702. Moco@管理人 26/01/16 17:42
2699
阻塞気球は良いアイデアですね。消費ユニットとしてありかもと思いました。
2700
シミュレーターが面倒なのは同意なのですが、簡単に結果がわかるのも味気ないと言うか方向が違うと感じてしまいます。
2703. 26/01/16 18:22 (Android) z5Ho7Jcs
戦闘結果が予め分かるのは、考えること減ってつまらない派です
2704. TKI 26/01/17 00:06 (Other) 5FeUlseM
私は巻き戻し機能が欲しい派。
考えることが多すぎるので、少し減ってくれないと困る。1か月に10マップもクリアできない。次のマップが買えない。
現代のストラテジーゲームには巻き戻しの搭載例がかなりあります。
ここ10年のファイアーエムブレムではターンを巻き戻せるのが標準(FEエコーズ、風花雪月、エンゲージ)
タクティクスオウガのリメイク、ラングリッサーモバイル、インディーゲームのInto the Breach、などもターンを戻せる。
なんならファミコン時代の将棋ソフトにも「待った」がありました(あったはず)
「待った」を使わずに勝てればお見事!ってことでいいじゃないですか
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