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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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2689. Moco@管理人 26/01/13 15:14
2682
こちらは要望は以前からもあるのですが、思ったより大変です。検討は致しますが。
2690. 26/01/13 17:29 (Android) z5Ho7Jcs
敵ユニットの生産中無敵って最初面倒だから攻撃出来るようにして欲しいと思ってたけど、長くやってると今の仕様じゃないとめちゃくちゃヌルゲーになると思った。
それにブロックされないようにどう立ち回るか的な戦略性も消えるから、ただ戦力を順序突っ込んでくだけのやり方になる(誰がやっても攻略法が全部同じようになる)きがする

ただ面倒だという気持ちもわかるから難易度でその辺変えられいいのかな?

このゲームの考え方が変わるからわりと慎重になる部分だとは思う



2691. ポッドさん 26/01/13 22:32 (iPhone) FpDj4NJJ
2686

あ、思いっきり書いてありましたね。
コピペしたかのように…勘違いしました。
すみません。
2692. TKI 26/01/14 03:03 (Other) 5FeUlseM
初期マップステージ6の記録が頑張ればぬけそうだったので14Tとかいう記録を登録してきました(もとは19Tくらい?だった)
最強リプレイが完成するとテンション上がるよね。
ときどき記録狙いするプレイヤーです。

2685の2〜4について、わたしは全部反対です。

「ユニット解体」は反対。 CPUは解体してこないでしょう。
こちらがアパッチ生産、CPUが対抗して対空兵器生産、アパッチ解体、っていう流れが生まれる。
海軍のみ解体可能にしても、潜水艦で誘って対潜哨戒機をださせて潜水艦は解体、みたいな攻略になる。

あと、工場で解体→生産を繰り返すと無敵になる。歩兵1体で。ヤバい。マジ堅牢。絶対落ちない。


「生産都市で海軍生産可能」は無いほういい、と思います。
CPU軍の海沿いにあると考えてみてください。制圧が相当厳しいでしょう。

海沿いの海軍都市なら海側を封鎖すれば無力化できます。(水陸両用ユニット除く)
海沿いの生産都市は海側陸側の両方封鎖しなければ無力化できません。
海沿いの生産都市は海軍が作れないからまだ許されていると思います。


「生産直後のユニットで無敵ブロック」は基本は残すべきと思います。
最初はなんじゃこりゃと思うのはわかります。生産直後にボコるゲームはすでにもう散々見てきました。
それが当然じゃなくなったゲームがこれ。独特の味がある。他にない。美味しい。

でも工兵でのみ無敵解除可能とか、しちゃう?
2693. 豆戦車 26/01/14 10:57 (Android) .v5D/Spq
2684

なんとかクリア出来ました!
今回は赤から落とし、黒緑で消耗させる作戦で進めました。
しかしながら、途中でグダってしまって81ターンかかりました(;´д`)

広大なマップの場合、時間の都合で保存→再開を繰り返すので、状況を忘れるという凡ミスが多発しております(..)

次は黒軍から落として、ターン削減頑張ります!
ありがとうございました。
2694. 26/01/14 16:40 (iPhone) UYlFB3Yw
遊びの幅が広がるアップデートをご提案したいです。

・浮遊小型弾、機雷など、消費系のユニットも生産できるようになってほしいです。理由は現状使えるステージが数少なくもったいないと感じるからです。
 ただ適切な価格がむずかしいので、まずはカスタムプレイ専用(通常ステージはデフォルトではOFF)でもよいのかなと思います。
・これもカスタムプレイで、パワーユニットを任意に配置できるようになってほしいです。
 縛りプレイというかハンデ戦みたいな遊び方ができると楽しいです。
 ただ動けないユニットなので、配置するなら緊急援助から呼び出しとかかなと想像しております。(緊急援助なら自動的にカスタムプレイになりますし、変なところに置いて攻略不可になっても自己責任ですので……)
 正直緊急援助もほぼ使うことなく溜まっているのでテコ入れにもなるかなと思っております。
2695. 26/01/15 17:52 (Other) 5FeUlseM
アップデート要望です。

「取り消し」機能について、戦闘も取り消し可能にできないでしょうか?
重要な戦闘前に都度シミュレータを確認するのはテンポが悪く、戦闘取り消しができれば実質同じことをスムーズにできると考えます。
(あと単純に殴る相手を誤選択して取り消せなくて絶望することがたまにあります)

ご検討、よろしくお願いします。
2696. Moco@管理人 26/01/15 18:35
2690
こちらはその通りですね。某ゲームは、生産するとそのユニットが行動済みで出現するのですが、これだとゲーム性はかなり変わるだろうと思ったことはあります。

2694
消費系ユニット生産は、陸軍都市など特定軍都市で生産可能にして(生産都市は不可)、特定軍都市の価値を高めると言うのは検討しています。

消費系ユニットの追加もする予定で、それにあわせてですが。
2697. Moco@管理人 26/01/15 18:38
2692
生産都市の海軍生産可能はしないですが、生産都市2(仮名)は全軍生産可能、その代わり補給は3まで、拠点収入も低いなどというのはアイデアとして考えてはいます。
2698. 26/01/16 00:22 (Android) z5Ho7Jcs
戦闘取り消しもゲーム性が変わるから実装は見送られてるよ

他のシミュレーション系(大戦略とか)でも戦闘後の取り消しは見たことないし、多分それやるとゲームの寿命がはやまるんだろうね
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