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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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1283. 22/11/03 19:01 (iPhone) rQdYtToi
11月マップ地雷残ってクリアできないですね。
そもそも、地雷やトーチカとかは全滅させなくても、クリアなシステムに変えたほうが良いかも、、
1284. 今は無き機動戦車 22/11/03 21:13 (Android) uvHc/z.7
輸送ヘリで主に工兵を運んで、その工兵で地雷を倒せばいいです。
1285. 今は無き機動戦車 22/11/03 21:15 (Android) uvHc/z.7
なるべく同時に他のユニットで固定ユニット(弾道ミサイル、広域対地砲、索敵ユニット)も一緒に倒しながら、輸送ヘリで運んだ工兵で地雷と、対潜哨戒機で機雷を破壊していってください。
1286. 22/11/03 23:40 (Android) CZCOgmUl
地雷が悪いのか同盟が悪いのか
どっちもかなって個人的には思う
昔の、4軍くらいで同盟システムができた頃の同盟マップはなかなか面白かったと記憶してる
思い出補正があるかもしれんが
ここ最近の同盟マップは面白いと感じるのが少ない。同盟要らんわとさえ思うようになってしまった。
地雷というか機雷かな?何ヵ月か前のマップで機雷が処理できなくて困ったマップがあって、対潜哨戒機で処理するって後から知ったこともあったりして
機雷を処理する事自体が非常にテンポロス、めんどくさい。今回は同盟マップということもあり味方が邪魔してる。弱同盟じゃないから味方の除去もできない

機雷処理しなくてもゲームクリアになるよう仕様変更してほしいのは自分も思いますね
1287. 22/11/04 00:25 (iPhone) AzkzrFK7
1286
通常同盟は味方を強制撤退させられるぞ
仕様はちゃんと読もうね
1288. 今は無き機動戦車 22/11/04 06:57 (Android) uvHc/z.7
1286 遊び方の、中の基本的な遊び方、同盟と緊急援助、ユニット説明の内容をよく読んでおいてよ・・・・・・。
1289. Moco@管理人 22/11/04 09:27
1281
こちらフォロー遅れましたが、調査いたします。そのターンで全滅したユニットではないようですね。
1290. Moco@管理人 22/11/04 09:28
通常同盟国のユニットは撤去可能なのはブログで告知しておきます。開始メッセージに入れることも検討します。
1291. 22/11/04 21:18 (Android) CZCOgmUl
はい、1286の発言はすみませんでした
まぁでも今回のマップは嫌な思いしたので
少々改善してほしいかなと思います
メッセージを出す云々とか管理人さんが言ってるんでこれ以上は言いませんが

元々シンプルなシステムで売っているゲームだと思いますが追加要素が思わぬ弊害を生むのかなと思います
複雑過ぎると理解されず、簡単過ぎると刺激が薄くて飽きられる
難しいものですね
1292. 今は無き機動戦車 22/11/04 21:22 (Android) uvHc/z.7
遊び方の項の、同盟と緊急援助、ユニット説明とかは事前に目を通して理解してからやることをお勧めします。分からないことはここに書いているので。
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