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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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1379. 23/02/01 19:03 (Android) c9mD.WYo
3-3も4-9も検索すれば過去記事ヒットしますがな
1380. 23/02/03 23:18 (Android) krUY0UGZ
今月の話題とかでないなぁ
高難度待ちかな?
自分は8が難しかった
簡単モードで苦労したから普通モードはまだこれから
あとはどっちのモードも苦戦しなかった
1381. 23/02/03 23:26 (iPhone) 2iNbaerc
ここで話題になるのって煽りとか無しに難しさがわからないステージばかり
とか言いつつ難しいと言われたら毎回買ってしまう(ちょろい)

いつか成金大作戦5の高難度2-7のような本当の高難度をやりたいな
1382. 23/02/03 23:49 (Android) krUY0UGZ
広大なマップに初期資金大量で開幕からレオパルドやラプターを生産できるマップっていくつかあってありふれているので

マップ最大で初期資金少なめ
至るところに拠点たくさんあるようなマップがやってみたいですね。占領速度が大事になってくるみたいな

単純にそれだけだと速攻で終わってしまうので速攻潰しのために
ナパーム+地雷
弾道ミサイル+索敵
巡航ミサイル群(索敵は無し)
要塞+要塞で守りやすそうな山
陸軍都市+空軍都市各1
みたいな感じで敵軍に配置したらいいかなと
適当に言ってるだけだから難易度調整は必要だろうけど
単純に要塞ポン置きでもいいかな

ともかく占領速度でイニシアチブを取るようなマップがやってみたいです
1383. 23/02/06 01:56 (iPhone) LRUcP5iE
通常同盟の撤退要請のやり方が分かりません!
どなたかわかる方教えて頂きたいです。
攻略遡ったり、説明よく読んでるのですが、、、どこか見逃してるみたいで。。
すみません、よろしくお願い致します。
1384. ひぐまっち 23/02/06 11:45 (Android) nwXVaQ1x
撤退要請
邪魔部隊にカーソル合わせるとコマンド出てくる
うろ覚えだけどカーソル→その他→撤退要請だったような
1385. ひぐまっち 23/02/06 12:50 (Android) nwXVaQ1x
実は高難易度とかあまり好きじゃない
大マップも海マップもスタート時点で敵部隊がわんさかいるマップも、作業感しかない

理想は要衝地だけガッチリ守って、こっちはその後方でゆっくりじっくり占領&内政、あっちは敵同士が潰し合う引きこもりプレイ。勢力均衡のため、たま〜に横から妨害する程度で
でもそんなマップはないし、ゆっくりじっくりやってたら敵勢力がどんどん強大化するので結局は急ぐのが一番楽なんだよね

だからなんかそういう楽しいマップがあればなぁと
1386. ひぐまっち 23/02/06 14:24 (Android) nwXVaQ1x
マップのバリエーションをいくつか提案しますれば

・トンネルマップ。ショートカットのために長いトンネルを工兵で掘り進む。どっち方面に掘り進むか、道幅をどうするかで戦略性が問われる。当然航空機はナシ。同じバリエーションとして橋を架けたり爆破したりの架橋マップ、運河マップ。航空機オンリーの天空マップはいらんかな
・輸送機初期配置マップ。スタート時点で本来なら買えないはずの輸送機があれば戦略性が広がるはず。あえて妨害役や囮役に使ったり、逆に敵機撃墜を優先して初手に戦闘ヘリを買ったり
・パワーユニットたくさんマップ。敵のを壊すか自軍のを守るのか、占領や妨害以外にも優先順位が問われるマップ
・毒沼点在マップ。スタックするとダメージを食らう地形。というか現状は都市以外の地形効果がたいして重要でないのがもったいない
1387. 今は無き機動戦車 23/02/06 16:58 (Android) 4c5B8kxx
陸軍がある地形にいるとダメージを毎ターン2か3受けるという地形、毒沼か荒地を追加して欲しいです。
空軍でさえシャットアウトする地形、火山も追加して欲しいです。
あと、成金大救出では空軍が通れない敵軍の建物がありました。

1388. 23/02/07 14:39 (iPhone) G/Ii0JPX
トラック歩兵や空兵や浮航戦車らがいるから輸送ヘリや揚陸艦の存在感薄いですね
カスタムで無くしたりするけどカスタムでもデフォで配置されてる兵力は変えられないからバランスが難しい
2月の10楽しいです
陸続きが多く各色勢力が分かれて決戦ポイントが点在してる
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