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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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1480. 魂天塾 23/04/06 15:38 (Other) 58D2saeG
ネット記録はたまーに出ますが殆どが力量及ばずで完敗

敵AIの行動ルールについて詳しい方情報共有頂けると嬉しいです
単純ではなく複雑なルールで行動している気がします(計算で重み付けしているのかな)
以下の行動ルールから総合的に行動を判断しているような印象

行動ルール
・単体攻撃でコスパ取れる(1800円中戦車2機の損で500円装甲車全損ならgoなど)
・攻撃対象の周囲の兵力が高ければ単体攻撃でコスパ取れても攻撃しない(周囲半径どのくらいまで評価しているんだろう?)
・遠隔攻撃に対する警戒が強い ただし巡洋艦など攻撃力の低い遠隔は強い兵器には舐められる(重戦車とかレオパとか平気で向かってくる)
・占領中、特に次ターンで占領完了は攻撃優先度↑↑
・全体の勢力関係や勢力図は意識していない印象
・守るべき拠点/兵器(爆撃ヘリなど)がある時はコスパ取れる攻撃対象が居ても守備フォーメーションを優先
・地雷/機雷系はある値段以上の兵器のみを攻撃している?(500円の装甲車が近くに居ても攻撃してくれないがステルス戦車とかだと攻撃して消滅してくれる)
・AIにとって価値の高い拠点 工場>飛行場>港>都市 であってますか?

また地雷、機雷などの効率的な除去の仕方あれば共有ください
1481. 魂天塾 23/04/06 15:57 (Other) 58D2saeG
追記

・ユニット行動順番のルールは?
・ユニット生産の順番や内容、ルールは?
・行動可能範囲内で遠い/近い は関係あるか?
・負傷した兵器を拠点で回復させるかどうかの判断はどのように決定しているか?

これらについて情報あれば些細なことでも共有頂けると嬉しいです
1482. 23/04/07 20:02 (Android) nswHLYcs
高難易度6-10で攻撃できないバグがあります
1483. 23/04/09 02:29 (iPhone) oCZMJLdW
1479
試してみたけど46ターン切れない
戦艦作るまでの動きを詳細に教えてほしい
1484. エルにゃん 23/04/11 14:05 (iPhone) fGfTVq62
高難易度マップ3ステージ1の記録を更新したどー!13ターン
1485. エルにゃん 23/04/14 00:10 (iPhone) fGfTVq62
高難易度マップ6ステージ1の記録を更新したどー!
11ターン
1486. エルにゃん 23/04/14 23:25 (iPhone) fGfTVq62
2023年4月版ステージ4記録更新したどー!!
9ターン!!
1487. 23/04/15 11:37 (Android) /EHoVE4E
質問なのですが、補給の際の費用って一機あたりのコストは生産時の価格と同じでしょうか?
1488. エルにゃん 23/04/15 18:10 (iPhone) fGfTVq62
高難易度マップ5ステージ1の記録を更新したどー!
12ターン!
1489. 23/04/17 04:41 (Android) itwzHIuG
すごいにゃん
勉強になりますにゃん
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