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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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1880. 24/01/20 13:35 (iPhone) X/zvmeKS
攻略手順はどうすれば見ることができるのですか?
1881. 24/01/21 05:47 (iPhone) Gwf6lkds
何年か楽しませてもらってるのですがいまだにパワーユニットの詳細がわかりません
例えばユニットが2つあったら2つ分強くなるのですか?
2つの内、残機数が変わると効果も変わるのですか?

1882. 24/01/21 11:28 (iPhone) i69CGJ26
1876
ありがとうございます。何度かやって攻略できてませんが、攻略に近づいた気はします。頑張ってクリアします
1883. Moco@管理人 24/01/22 17:56
1874
こちら遅くなりましたが、状況を再現できました。恐らくですが、消費型多砲弾は空振りと言うか行動しない選択をしているのだと思います。

消費型ユニットは攻撃可能でも必ずしも攻撃はしないため。特にターン終了後に攻撃される可能性が低い場合は、攻撃(消費)する可能性は下がります。
1884. Moco@管理人 24/01/22 17:58
1880
成績確認 → ネット接続で可能です。そのステージを一度はプレイしている必要はあります。
1885. Moco@管理人 24/01/22 17:59
1879
年月が書いてるのは通常難易度です。

腕試しがクリアできないなら高難易度はもっと難しいとは思います。通常難易度も腕試しより難しい(特に後半ステージ)ステージはあります。
1886. Moco@管理人 24/01/22 18:02
1881
2つあると攻撃力(守備力にも影響)は +20%です。1.1x1.1 ではありません。

そして、ユニットが削られるとその数値だけプラスされる攻撃力が減ります。例えば、パワーユニットが2つあり残数が8と5なら、攻撃力は +13%です。
1887. Moco@管理人 24/01/22 18:16
この仕様を補足しておきたい事柄もあるので、本日(1月22日)のブログに詳細を書きました。
1888. 1874 24/01/25 20:20 (iPhone) 8T1WxVZI
1883
ご調査ありがとうございました。
管理人様的には仕様通りということですかね?
攻撃する相手がいないのにどんどん消滅していく様は、なんだかおかしいんじゃないかなと思っていたのですが……
かなりピンポイントな話題ですし、管理人様の方で問題なしということでしたら解決でだいじょうぶです。
1889. Moco@管理人 24/01/26 17:25
1888
申し訳ないです。空振りが消滅するのなら仕様ではないです。空振りは待機と捉えていました。

もし可能なら動画いただけると助かります。
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