成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板
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2096. 24/10/25 18:03 (Android) LK2TMzaQ
2090. kurumi
2094. Z89RAam0
1ターン目
下工場占領、右の2連町の右占領
浮遊小爆弾は黄色軍爆撃戦闘機1、緑軍巡航戦車2を狙う。広範囲に移動できるので右の2連町と下の川が狙える程度に左に寄せる。
豆戦車3生産
2ターン目
右のトラック歩兵を2連町の左占領(爆撃戦闘機にやられるので次ターン小爆弾と豆戦車で倒す)
爆撃戦闘機とうまく距離を取れれば1機は赤軍に行ってくれる。
下の工場で重戦車かステルス戦車生産。目的は川をわたる巡航戦車の駆逐。それが終わってから中戦車で囲みながら町や施設を占領。(下は以降、川を使って装甲戦車を中心に防衛ラインを作る)遠距離範囲攻撃の多砲ミサイルが設置できると楽になる。ながら出きる。
右はなるべく早く装甲戦車で橋を塞ぎ複数ユニットで交代しながら防衛ラインを作るっていく。ここが結構ムズいです。
あとは自ユニットを残しながら敵を削りラプターを増やして黄色側から拡大させる。
130ターンかかりました。頑張ってください。
2097. 24/10/25 22:22 (Android) wuGi5Xy/
高難易度マップ12-9がどうしてもクリアできません。どなたかヒントを教えてください!
2098. 24/10/26 15:17 (Android) LK2TMzaQ
2097. wuGi5Xy
赤、黄の順で倒す。
赤軍は広域爆弾で歩兵占領できないように重戦車と一緒に範囲にいれながら倒す。
その隙にステルス戦車を赤軍に向かわせラプター生産し早々に倒す。その後は黄色軍へ
黄色軍も占領させないように多くの部隊を範囲にいれながら広域爆弾で進行を送らせ占領していく。
黒軍は装甲戦車で橋を塞ぎながら防衛。
緑軍の進行がきついですが、守りながら装甲戦車、護衛艦やラプター増産できれば戦艦や多砲ミサイル砲が作れ戦線が安定する
2099. 24/10/27 02:20 (Android) VMzMkh6Y
2090
2094
死ぬほど時間かけてクリアしてから模範解答を8Tだけ見てみたけどマジで天才だった。
・浮遊小型爆弾1つを黄色の戦闘爆撃機へ。
残りの2つは頃合いを見て緑の成金ユニットへ。
・緑の巡行戦車をうまく黄色のほうへ誘導してから南、南東の街を占領。
・黄色を橋で適当にしのぎつつ緑を攻める
を意識したら全然変わる。
私は緑を川でしのぎつつ時計回りに攻めていったけど、緑を放置したら赤が即死して収入が青の倍以上多くなるからこれを覆すのはマジで大変。
2100. 24/10/28 20:21 (iPhone) G.dZ3Byn
高難易度15-10緊急援助無しでの攻略が思いつきません。
誰かヒントでもいいので教えてもらえませんか?
2101. 24/10/29 23:52 (Android) LK2TMzaQ
2100
敵の占領を機動力で邪魔する。
収入増えなければ強力な部隊を生産でず攻略しやすくなります。
2102. 24/11/08 11:21 (iPhone) fRDGzBQ/
ブログでAI調整の話をされていたのでコメントいたします。
現状のAIで最も気になる部分は、爆撃ヘリと対空戦車を異様に保護したがることです。
それぞれ2000程度のユニットなので、そこまでして守る意味もないのかなと……
しかも残り兵力が1とかになっても守ろうとしますし。
あとは、拠点の占拠中に3方向までしか囲めないのに囲もうとする(1方向はガラ空き)点ですかね。
これもほぼ意味がない(囲おうとしているユニットで殴ってくる方がマシ)と思います。
2103. kurumi 24/11/11 15:53 (iPhone) 15sbOpEA
7月度のステージ10が攻略出来ません。黄色軍と黒色軍と戦っていると大量の赤色軍が攻めて来ます。メッセージに空母が役にたつとありますが何の意味か分かりません。攻略のヒントを教えてください。
よろしくお願い致します。
2104. 24/11/12 05:23 (Android) SizmTkco
ぶっちゃけ空母はコスパ悪いので空母の生産にとらわれず攻略したほうがいいかと。
序盤はコスパがいいユニットを展開して進めるといいかも。海ユニットなら400のやつ、空なら1000の無人機とか。
2105. Moco@管理人 24/11/12 12:30
2102
確かにそれらのユニットを過保護気味かもしれませんね。残数は守られるでなく守る側のユニットですかね? いずれにせよこのあたりも見直しは当然します。
1方がら空き問題も確かにあります。こちらは少し改善中でして、殴られそうならそもそも拠点を取りに行かないこともあるみたいにはします。
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