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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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2270. Moco@管理人 25/03/03 14:20
2268
なるほど、確かに行動により都度数値は変化しますね。頂いた案のAを検討してみたいと思います。
2271. 25/03/03 16:19 (Android) p5.FN4AN
mocogameさん、
2262
2263
の2つを確認していただけませんでしょうか。
2272. Moco@管理人 25/03/03 16:30
2271
こちらは一応どちらも仕様となっています。よろしくお願いします。
2273. sssj 25/03/03 17:08 (iPhone) Fm4jz4hg
いつもプレイをして楽しんでるのですが高難易度マップ15ステージ10が全然クリアできません。
誰かアドバイスをお願いします
2274. sssj 25/03/03 17:08 (iPhone) Fm4jz4hg
いつもプレイをして楽しんでるのですが高難易度マップ15ステージ10が全然クリアできません。
誰かアドバイスをお願いします。
2275. ぱふぇ 25/03/03 18:29 (Android) Lnss/BRj
攻撃分析で見れるデータについて、
旧)敵が移動可能なところを明るくする
新)敵が移動後に攻撃可能なところを明るくする
と仕様変更されていますが旧バージョンに戻していただく(オプションで設定可能)にしていただけないでしょうか…?


敵陸軍 川 敵陸軍


例えば上記のような地形において、現行の仕様だと、右から敵が到達できるのか左から敵が到達できるのかなどが分かりにくくて…従来の仕様ですと到達可能なところまでが明るくなるので左右に敵がいるときに(到達不可能地点があれば)境目が暗くなっていたので。
現行仕様だと境目にも攻撃可能なので境目も明るくなってしまい、全部が明るくなってしまうんですよね。
ご検討頂ければと思います。
2276. Moco@管理人 25/03/04 16:56
2275
旧バージョンの利点了解です。完全に旧と同等にはしないと思いますが、到達可能な場所と攻撃可能な場所が異なる地点をわかるようにしたいと思います。よろしくお願いします。
2277. よし 25/03/05 02:17 (iPhone) pEaZ4w/e
攻撃分析は新バージョンになってからさっぱり分からなくなって敵一体づつクリックして移動範囲を確認しないといけないのですごく不便になりました。前は分かりやすかったのに完全に機能が死んで残念です。
2278. 25/03/05 12:14 (Android) xiEJwHAr
要望です。「スキップ」と「早送り」以外に「自軍に関わる戦闘のみ見れる早送り」が欲しいです。理想的には、自軍へ攻撃するための他軍の移動と戦闘が見れることです。
スキップだと、一瞬で自軍のターンになりますが、戦闘結果は攻撃ログを見ないと分からないし、攻撃ログだと位置は座標から把握しなければならず直観的じゃないです。
早送りだと、自軍と関係ない他軍同士の戦闘や移動も見なければならないので、ちょっと時間がかかるので煩わしいです。
ご検討お願いします。
2279. Moco@管理人 25/03/05 13:20
2278
こちらも了解です。スキップをスキップ1とスキップ2にする形になりそうです(完全スキップ or
人間が操作する軍への攻撃がある場合のみ早送り描写)。
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