成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
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成金大作戦究極版雑談掲示板
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2278. 25/03/05 12:14 (Android) xiEJwHAr
要望です。「スキップ」と「早送り」以外に「自軍に関わる戦闘のみ見れる早送り」が欲しいです。理想的には、自軍へ攻撃するための他軍の移動と戦闘が見れることです。
スキップだと、一瞬で自軍のターンになりますが、戦闘結果は攻撃ログを見ないと分からないし、攻撃ログだと位置は座標から把握しなければならず直観的じゃないです。
早送りだと、自軍と関係ない他軍同士の戦闘や移動も見なければならないので、ちょっと時間がかかるので煩わしいです。
ご検討お願いします。
2279. Moco@管理人 25/03/05 13:20
2278
こちらも了解です。スキップをスキップ1とスキップ2にする形になりそうです(完全スキップ or
人間が操作する軍への攻撃がある場合のみ早送り描写)。
2280. 25/03/05 15:59 (Android) 30q9ocaw
無人爆撃機、弱すぎて使い所がないです
2281. 25/03/05 18:46 (Other) 2OEZLse7
無人爆撃機は無人攻撃機に弱すぎるのが弱いね
移動も5と最低値でコスパは悪い
拠点の防衛手段で使うにしても一瞬で全滅するから使い勝手が悪い
火力も無人爆撃機と大差ないように感じる
あと海上ユニットに対して全然火力がでないのも使えない理由の一つ
無人攻撃機がある限り現状使いどころが厳しいね
海上ユニットと地上ユニットどっちにももっと火力特化するとかがいいのかな?
でもこれすると爆撃ヘリの立場がなくなるしな
2282. 25/03/05 19:19 (Other) 2OEZLse7
今確認してきたけど、無人爆撃機海上ユニットにもある程度火力でるね
以前河川戦闘艦に攻撃してあんまり火力でなかったから勘違いしてたけど、それ以下の海上ユニットだと結構火力でる
てか河川先頭艦かなりスペックたかい気がする
2283. ぱふぇ 25/03/06 03:13 (Android) Lnss/BRj
2276
お返事ありがとうございます。
要望ばかりですみませんがもう一点。
河川系のユニットについて、区別マークの◎表記の位置を変えていただきたいです。
現行ですとユニット数が9以下になった際に数値と被って見えにくいので。
よろしくお願いします。
2284. ステルス 25/03/06 09:08 (iPhone) Pc5JkuL/
▶︎2274. sssj 25/03/03 17:08 (iPhone) Fm4jz4hg
初期配置の温情爆撃機で上下右の三方向蹴散らしながら、上下を速攻で制圧で無難にクリアできると思います。
2285. ステルス 25/03/06 09:09 (iPhone) Pc5JkuL/
空母で範囲攻撃が上手くできないの私だけですかね?
2286. Moco@管理人 25/03/07 10:55
2280
火力は弱くはないはずですが、機動力5はなさすぎですね。無人攻撃機−1のつもりでいたのですが、−2だったとは。ここは検討するかもしれません。
2287. Moco@管理人 25/03/07 10:57
2283
今プレイしてみると、生産中には右側、それ以外は左側が使い勝手が良さそうですね。ユニットの向きにかかわらずこの仕様を検討してみます。
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