成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
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成金大作戦究極版雑談掲示板
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2286. Moco@管理人 25/03/07 10:55
2280
火力は弱くはないはずですが、機動力5はなさすぎですね。無人攻撃機−1のつもりでいたのですが、−2だったとは。ここは検討するかもしれません。
2287. Moco@管理人 25/03/07 10:57
2283
今プレイしてみると、生産中には右側、それ以外は左側が使い勝手が良さそうですね。ユニットの向きにかかわらずこの仕様を検討してみます。
2288. ぱふぇ 25/03/07 17:24 (Android) Lnss/BRj
ご検討ありがとうございます。
2289. 25/03/08 00:39 (Android) t/ubpAs5
ロケット砲とかで占拠潰される修正が入った...と記事に合った気がしますが全然そんなことを感じません
現状ロケット砲ならまだ歩兵が強ければ耐えれてストレスもまだマシだと思います。
そこで改善提案ですが、工兵は遠距離攻撃に耐性があるみたいな調整はいかがでしょうか。現状中々工兵は使いづらいかなと思いまして、そちらの使用頻度の向上みたいなところも含めてとなります。
2290. 25/03/08 05:58 (Android) fWX7e4Qj
確かにいまだにロケット砲めちゃくちゃつくってくるね
650のバズ歩兵が耐久高いから占領のときはこいつを重宝するようになった
2291. Moco@管理人 25/03/08 13:53
2289
感じないでしょうか? ロケット砲は多砲ロケット砲なんですが。工兵の差別化はそういうのもありかもしれないですね。案ありがとうございます。
2292. 25/03/08 18:04 (Android) t/ubpAs5
2289です。
多砲ロケットも多砲ミサイルもどちらも使われますね。おそらく相手の資金次第とは思いますが
75パーまで占拠したのにすぐ近くの工場から多砲ミサイル作られると強制的に3ターン延ばされるのが大変しんどいです...。
逆にロケット砲とかミサイル砲とかは使われた記憶が無いのでCPU的にも微妙な扱いなんですかね?
2293. 25/03/08 23:01 (Other) 2OEZLse7
輸送ヘリに乗せたユニットが回復してた
揚陸艦でもためしてみたら回復した
自分が知らなかっただけ? それとも最近のアプデで?
2294. 25/03/09 06:50 (Android) fWX7e4Qj
輸送機回復は実装当時からありましたよ
ターン毎に1ユニット回復です
2295. ただの通りすがり 25/03/09 11:55 (Android) h82sJFSo
空母ってかなり使い難く思いません?
変更前なら回復手段としてはそれなりに使えてましたけど、一気にコストが上がってしまってより安くて長射程の戦艦作ったほうが扱いやすいですし。
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