成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
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2297. ぱふぇ 25/03/09 16:17 (Android) Lnss/BRj
ブログ拝見しました。
浮き輪について、下部の左右ではなく、単純に頭の天辺に付ければ分かりやすいように思います。
まあ天使の輪っかみたいに見えちゃいますが…
2298. よし 25/03/09 21:47 (iPhone) egGW/dx3
わたしも空母の価格が上がり過ぎて使えなくなって残念です。7500なら補給基地として使えたのですが、ほぼ役に立たない射程4の遠隔攻撃が付いた代わりに12,500になってしまっては活躍の場が激減です。
2299. 25/03/10 01:11 (Android) fWX7e4Qj
12500ってラプター作ったほうがいいし、その資金力になるころには戦局がおわってるっていうね
2300. Moco@管理人 25/03/10 10:03
2292
なので、強制3ターン延ばしをされることは減らしてはいます。ロケット砲等は効率を考え確かに作らないですね。なので、左右両方の街を一度に占拠しないというのは多砲遠隔ユニットで崩されるのを防止するテクニックに若干なるかもです。
2301. Moco@管理人 25/03/10 10:04
2297
これも同盟マークがあるのと、見た目があまりにもなんです…
2302. Moco@管理人 25/03/10 10:06
空母は移動後遠隔がガンガンヒットするのでその点は強いと思うのですが、価格は高すぎる印象ですかね…
一度はユニットの強さ調整を入れざる得ないと思っているので、その際には考慮いたします。
2303. Moco@管理人 25/03/11 16:24
要望として上がっていたもの、Android だけですが対応しています。ユニットの調整は、声を見て一度は入れると思います。
2304. ぱふぇ 25/03/12 10:37 (Android) Lnss/BRj
形勢値のパーセント計算がおかしいように見えます。
一軍のユニットを全滅させたものの全占領が済んでいない際、補正値で引かれたあとの「計」の値で形勢値のパーセント計算を行うのが妥当に見えますが実際の値と乖離しています。色んなステージをやり込んでいる中で頻繁に発生しています。
スクショが必要であれば何らかの手段でお送りします。
2305. TKI 25/03/12 20:49 (Other) 2OEZLse7
成金大作戦究極版のバグ報告です。
・挙動
多砲ロケット砲で範囲攻撃する際、近くの他のユニットが範囲攻撃を攻撃したような挙動になることがあります。
範囲攻撃後、敵バズーカ兵を中心に十字に5ダメージ与え近くの装甲車が行動終了になる、などです。(通常多砲ロケット砲でバズーカ兵を攻撃すると9ダメージくらい)
アパッチが行動終了になったときは十字範囲の中戦車を含むユニットを撃破しました。
射程は5ですが十字の範囲が射程6の位置にもダメージを与えました。その近くのユニットからみて射程が5以内だとダメージが入るようです。
以上から、「近くのユニットが多砲ロケット砲の代わりに範囲攻撃をした」と思います。
・手順
android版で、タップのみで操作しています。
再現方法ははっきりしないのですが、おそらく攻撃先を決定するときに画面をタップ連打するとなるとかだと思います。
5回〜6回くらいは発生しているので見間違いなどではありません。
多砲ロケット砲をタップして選択→攻撃先を選択(タップ連打)→攻撃先確定(タップ)→描画範囲の移動(ここでユニットをタップ?)→攻撃エフェクトとダメージ→攻撃したユニットが行動終了
攻撃先確定から画面のスクロールのあたりでタップしたときに攻撃側のユニットが多砲ロケット砲から別のユニットに変更されたとかそんな感じだと思います。
2306. TKI 25/03/12 20:54 (Other) 2OEZLse7
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