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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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239. ポッドさん 21/11/14 13:06 (iPhone) dEzRoPMH
238

装甲戦車だと機動力も攻撃力も大きいコトが困っている部分なんだ。

射程は そこそこあるし防護力は強いけど、軟目標にしか加害力を持たない上、全く動けない ( モデルとしてはトーチカ ) とか、トリッキーな要素が足りない感じが惜しいのよ。

同様に戦車には強いけど歩兵には弱い ( モデル : 対戦車砲 )、榴弾砲ほど射程は無いけど安くてフットワークが軽い ( モデル : 迫撃砲 )、みたいな要素が欲しいワケ。
240. 21/11/14 15:27 (Android) .cT5chVs
装甲戦車自体機動力はあるといえないけど移動6と重戦車の機動力5って1しか違わないのに雪原、砂漠、山での移動量がそれでも1違うのって結構左右するみたい。重戦車にしろ、装甲戦車にしろ、遠くに行くときには時間がかかるので、究極版なら輸送ヘリでもっと早く着けるといいな。
241. 21/11/14 15:28 (Android) .cT5chVs
Mocoさん、239のようなことは実現はできますか?
242. 21/11/14 23:03 (Android) UhPnXVYp
いつも楽しませてもらってます。
特に、11月版ステージ6(敵軍にミサイル大量)が楽しかったです。

私は結局ラプター量産でゴリ押ししてしまうんですよね〜
色々戦車を使い分けて効率よく進めたいんですけど、コツとかありますかね
243. 21/11/15 07:21 (Android) .cT5chVs
索敵ユニットを全て倒してからステルス戦車で倒す方法もありますよ
244. Moco@管理人 21/11/15 09:52
241
実現は可能です。今でも対潜哨戒機は他の海軍に比べ潜水艦にはより強力な攻撃力を持ちます。工兵が地雷に対しても同様です。

既存のユニットにそのような特性をもたせるのは難しいですが、大型バージョンアップでそういうのを追加してみることは検討してみます。
245. ポッドさん 21/11/15 15:14 (iPhone) dEzRoPMH
244

そうなんですよ。
まさに哨戒機と工兵は嬉しい変更だったんです。

ただ 「 AI 調整が難しいから大規模な変更は後回し 」 という方が合理的なら それも当然だと思います。
246. 21/11/15 19:28 (Android) 5PEyX4a7
見てて思ったんですが過去マップの再販売とかどうですか?
4とか5辺りならそのまま使えるマップが多いと思いますし究極版でやればまた違った楽しみかたが出来るのでは?
逆にクリア出来ないマップがあると怖いですが。
高難易度と交互ぐらいにして、過去マップとわかるようにしておけば使いまわしだと怒る人もいないのでは
247. 21/11/15 21:33 (Android) .cT5chVs
一部のユニットは最初は生産出来ず、一定ターン経過で生産可能というシステムはどうですか。
248. 21/11/15 22:57 (Android) 3M73l9DM
個人的には、敵側に時間経過後に行動可能なユニットを大量配置した、援軍がくるまえに体制を整え防御を固めないと全滅するようなマップをやってみたい。
中盤以降の作業ゲー的なマンネリにあきてきたので、、、

システム変更必要だけど、ある程度経過後にマップ範囲がひろがり、敵の国力があがるというのも終盤の飽きがこないでいいかもしれない。

敵の援軍要素をもう少し工夫してくれると楽しいかも
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