成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
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成金大作戦究極版雑談掲示板
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2403. 25/06/07 21:52 (Android) P8ZmPCj/
うーん…占領されてるから間接ユニット生産で妨害してくるのはまあいいとして、移動後砲撃可能なユニットなんてもんを生産して捨て身の攻撃まで仕掛けてくるのって、ただの遅延行為にしか思えん…ストレス溜まるわ…
いつの間にこんなユニットが追加されたんだ…
おまけに勝ったあと同盟軍が再配置を無限発動させて進まなくなるバグみたいなのもあるし…
生産中の強力なユニットの隣にわざわざ歩兵系のクソザコユニットを配置して全滅されるのを、ユニットまみれの状態で何度も繰り返すのはまあいいとして…
ユニットが周囲にいくらでもいるのに敵の生産拠点の上に乗って塞がないでガラ空きのままにするってなんだ…?舐めプ?遅延行為?利敵行為?
前線から離れたところにユニットが集まる問題を少なくするみたいなブログをずっと前に読んだような気がするけど、やっぱり変なところに集まろうとする集団があるな…
条件次第ではラプターなんて脅威でしかないユニットも当たり前のように前線から離れてじっとしているぞ…
もちろん強さは「普通」を選択しているんだけど…
2404. 25/06/08 05:26 (Android) UPR/zV3g
味方の同盟軍が敵の拠点乗らずに敵に一生生産されて進まないバグは結構前に報告されてるね。
タイム狙ってる側からしたら、敵というかcpu全員が青軍に不利になるような動きを優先的にデフォでしてるのは最初からだから諦めてるしそこまで気にならない。
ただタイム狙ってる自分からしたら占領してるとこに砲台で邪魔される動きはみんな平等にやられてるから、いかにそれをされないようするか戦略に頭使うから自分は全然いいんだけど、タイム狙ってなくて普通に攻略して楽しむ人からするとストレスでしかないとは思う。
敵の砲台生産とか今まで通りのcpuの動きは難易度難しいにして、砲台生産なしにする動きを難易度普通にしたら攻略組とタイム狙う組で楽しめるかもね
2405. 25/06/08 05:30 (Android) UPR/zV3g
ついでだけど難易度難しいを仮に実装するなら行動順を敵側から初めて青軍は最後にしたらいい感じに難しくなるかもだからやり応えが増えそうとおもいます
2406. ハイエナ 25/06/08 11:26 (Other) 9YtYVjcE
行動順遅くしても難易度上がるのは最初の数ターンだけな気も。
2407. Moco@管理人 25/06/09 16:57
同盟は通常同盟ですよね? 一応大きな問題はないようには行動しているつもりですが、不具合として残っているかもしれません。次の大きなバージョンアップ時には何とかしたいと思います。
行動順は、今も青軍以外が最初に行動するステージも一応あります。ただし、それが必ずしも難しいステージにはなってはないのですが。
2408. 25/06/09 20:31 (Android) oyKfyEPe
通常同盟ですね、まあカスタムプレイだから普通に落とせばいいんだけど…
現状は青→赤→緑→黄→黒→紫の順番で、どこを1番目にするかしか変えられないと思うけど、この行動順序をもっと自由にカスタマイズしたい…
なんの意味が…と思うかもしれないけど、同じマップでも同盟を組む色は気分で違うし…
そうなれば青の次に何色の軍が行動するかで大きく戦い方も変わってくるから…
具体的には黒や紫と組んでも、気分次第で青→紫→黒とか連携できるような順番にしたいわ…
まあ、「普通」でも変な行動が目につくようになってきているから信用はしてないけど…
2409. TKI 25/06/10 20:57 (Other) 9YtYVjcE
要望がいくつかあります。ゆるくご検討をおねがいします。
・ボタンが少ない件
タイトルメニューで十字キーのあたりに「画面の向き」「ボタン配置」ってボタンがあり、
画面の向きを縦にしてボタン配置を変えると「十字キーの中央に丸い決定ボタン」のレイアウトがあります。
このレイアウトだと機能ボタンが6つではなく4つしか表示されなくてちょっと不利(不利か?)なので増やしてほしいです。
・資金ログが欲しい
ターン終了後から次ターン操作可能になるまでの資金の流れを見たいです。
相手ターン(敵による占領)、ターン開始時の収入、ターン開始時の支出(修理費と占領の保証金)が各いくらなのか見たい。
・ゲームスピードのアップ(オプションで)
自分のターンのユニット移動アニメを早いモードがほしいです。
記録狙いでプレイしている何度もやり直すし、移動力の大きいユニットが多いので時間がかかります。
移動後に「待機」コマンドのみの場合はメニュー無しで待機になるとうれしいです。間違ったら取り消しができるので大丈夫だと思います。
2410. 25/06/11 13:26 (Android) 4ERhHmv1
もう書き込まないつもりでいたが…
同盟の黒が普通の1マス港でレオパルド生産してるぞ…
カスタムプレイで緊急援助多設定だが…拠点の地形を無視して好きなユニットが生産できるみたいなのあったっけ…
過去そういう機能があったような気がするが…
2411. りんご 25/06/14 16:59 (iPhone) P7aaAoCX
例えば20ターン経過後や、一定の条件クリアすると新しい島がゲームの途中で現れるや、新しい別の軍が参戦してくるなどあるとおもしろそうと思いましたがいかがでしょうか?
2412. Moco@管理人 25/06/16 17:58
2411
一応、一定ターン数経過後に動くユニットはあるので、そのイメージにではあるのですが、地形も含めもっと面白くはできそうですね。アイデアありがとうございます。
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