成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板
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2409. TKI 25/06/10 20:57 (Other) 9YtYVjcE
要望がいくつかあります。ゆるくご検討をおねがいします。
・ボタンが少ない件
タイトルメニューで十字キーのあたりに「画面の向き」「ボタン配置」ってボタンがあり、
画面の向きを縦にしてボタン配置を変えると「十字キーの中央に丸い決定ボタン」のレイアウトがあります。
このレイアウトだと機能ボタンが6つではなく4つしか表示されなくてちょっと不利(不利か?)なので増やしてほしいです。
・資金ログが欲しい
ターン終了後から次ターン操作可能になるまでの資金の流れを見たいです。
相手ターン(敵による占領)、ターン開始時の収入、ターン開始時の支出(修理費と占領の保証金)が各いくらなのか見たい。
・ゲームスピードのアップ(オプションで)
自分のターンのユニット移動アニメを早いモードがほしいです。
記録狙いでプレイしている何度もやり直すし、移動力の大きいユニットが多いので時間がかかります。
移動後に「待機」コマンドのみの場合はメニュー無しで待機になるとうれしいです。間違ったら取り消しができるので大丈夫だと思います。
2410. 25/06/11 13:26 (Android) 4ERhHmv1
もう書き込まないつもりでいたが…
同盟の黒が普通の1マス港でレオパルド生産してるぞ…
カスタムプレイで緊急援助多設定だが…拠点の地形を無視して好きなユニットが生産できるみたいなのあったっけ…
過去そういう機能があったような気がするが…
2411. りんご 25/06/14 16:59 (iPhone) P7aaAoCX
例えば20ターン経過後や、一定の条件クリアすると新しい島がゲームの途中で現れるや、新しい別の軍が参戦してくるなどあるとおもしろそうと思いましたがいかがでしょうか?
2412. Moco@管理人 25/06/16 17:58
2411
一応、一定ターン数経過後に動くユニットはあるので、そのイメージにではあるのですが、地形も含めもっと面白くはできそうですね。アイデアありがとうございます。
2413. 25/06/17 12:55 (Android) DVf4Sy2D
2400
15-10を未だにクリア出来ないヤツなんですが、そこは苦戦した記憶がなくどうやったか覚えてない…
確か右上と左下の島を優先的に取って、真ん中のでかい島は対空ヘリと浮航洗車で占領邪魔しながら工場を占領して終わり、てな感じだったと思います。
2414. 25/06/17 21:44 (Android) mOYaS/LG
15-9アドバイス通りで無事クリアしました。ありがとうございます。ついに、15-10やれます
2415. 25/06/18 09:32 (iPhone) FhdHDeH/
今月2025年6月版のステージ10で、クーデター戦力がまだ赤い箇所がある状態で「クーデター実行可能になりました!」とメッセージが出て、
かつクーデターも実施できることを確認しました。
数字的には4とかだったので、ほぼ誤差レベルですが念のため報告いたします。
2416. 10年ぶりにプレイしてるまん 25/06/19 16:12 (Android) S5ENVPuV
> 1411
面白そう
自分は毎月配信のやつなら平均より早めにクリアできるくらいなので、「それなりにやりこんでる中では平均的か少し下手」なレベルだと思ってます。
「近づくと起動するユニット」は、大体の場合が近づくまでにそれなりの戦力を確保できてるので、後半のターン稼ぎくらいにしかなってないんですよね。
最短を突き詰める人からするとそれが序盤に影響するのかもしれませんが、平均ターン越えればいいやくらいの感覚だとあまり気にしてないかも…。
別件
資金の増減ルールをどこかに書いてほしいです。
収支=収入-{占領金(占領完了時のみ) + 修復金}
であってるでしょうか?
占領金の計算方法が分からないのと、修復金がユニット額×修復割合で良いのか違うのか…
個人的にはユニットの攻防値とかも明記してもらえるとありがたいです。
毎回、保存→戦わせてみる→察する→アプリ再起動。みたいなことしてます。せめて戦わせた場合でも取り消しできたらやりやすくなる…。
感想
子供時代にガラケでこのゲームを中心に成金シリーズにはまってました。最近、スマホ版が出てることに気付き、3個くらい有料パック買って楽しんでます!
しかも自分がエンジニア転職したので要望のある機能が簡単に実装できるわけないのも察してます。開発お疲れ様です。楽しんでますありがとうございます。
2417. Moco@管理人 25/06/19 18:30
2415
報告ありがとうございます。不具合のリストに入れておきます。
2416
資金の増減ルールですが、占領金は敵の拠点を奪い際にのみ発生します。それ以外はあっています。修復金は単価がユニット価格の半分となります。価格1000を5補充するなら、250必要になります。遊び方に書いておくことを検討します。
2418. Moco@管理人 25/06/19 18:36
敵の拠点を奪う際の費用は、その拠点をそのLVに上がる際にかかる費用になります。街以外はLV2と見なします。
ややこしいですが、例えば都市を奪う際には、その時点でLV3を都市化する際に必要な金額が必要になります(2個並ぶので、厳密には半額)。
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