成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
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2709. MERIA 26/01/21 04:13 (Other) 5FeUlseM
戦績表示するなら、成績にターンが残らないようにしたらいい気がしますね。
個人的には、このゲームセオリーが分かってくると初見でも問題なくクリアできる状況なので、これ以上難易度が簡単になると面白みが薄れるきがします。
唯一モチベが上がる点が、1位を目指すっていうタイムアタックになっているので、そこを目指していない「クリアできればいい」という人には成績が反映されなくても問題ないと思います。
2710. ポッドさん 26/01/21 09:58 (iPhone) FpDj4NJJ
2709
あるいは逆に、ターン数以外の順位もアリかもですね。
将棋のように持ち時間を計測するようにして直感の良さを競ったり…
生産するお金の量を節約する経済センスを競ったり…
損なうユニットの数を抑制する戦術眼を競ったり…
失う拠点を抑制する守りの固さを競ったり…
まあ、AI のポリシーとも話題が重なってしまうかもですが…
2711. 2705 26/01/21 12:18 (iPhone) kULphZ5Z
2708
ありがとうございます
予備ユニットは正直ぬるいですね…
5ターン後に来るとわかっていれば、ラプター10キでも対応できますし
もっとクリア自体が困難に感じるレベルが希望ですw
もちろん需要少ないので別枠で超高難易度で実装すべきですが、中毒性の手応えあれば10ステージ揃えなくてもいいかなとも思います
その辺の難易度ならば、戦闘結果予測の影響などは誤差の範囲になると思います
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