成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
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成金大作戦究極版雑談掲示板
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2890. Moco@管理人 26/05/14 10:27
2889
なるほど、その要望承知いたしました。多分、1回は作った記憶があるのですが、もう少し設けてみたいと思います。
2891. 26/05/15 13:22 (Android) Zmwh.zzI
対戦車砲というユニットを実装して欲しいです。
対戦車砲は、陸軍の戦車がつく名前全部と装甲車、陸や河川にいる浮航戦車2種と潜航戦車に強い設定で、戦車類に対してはそれ以外の陸海軍に対しては4倍のダメージ且つ、対戦車砲が戦車類から直接攻撃を喰らっても1.25倍(戦車以外から喰らうと2.5倍)で済んで戦車に対しては非常に強い設定です。射程は5です。
ファミコンウォーズシリーズの「失われた光」の方から引用しました
2892. 26/05/15 13:22 (Android) Zmwh.zzI
追記
対戦車砲の移動は6でお願いします
2893. 26/05/15 13:24 (Android) Zmwh.zzI
追記
対戦車砲は空軍に対しては対地ミサイルほどではないですが強くないです。
2894. 26/05/15 13:43 (Android) Zmwh.zzI
対戦車砲を追加する理由は敵軍の戦車達が多いからです。
2895. 26/05/15 14:54 (Android) Zmwh.zzI
ちなみに対戦車砲は遠隔攻撃時に重戦車を9機程削るような攻撃力(地形の防御力±0時)にお願いします
2896. 26/05/15 15:02 (Android) Zmwh.zzI
対戦車砲については、敵が工場や陸軍都市で重戦車やエイブラムス、装甲戦車、レオパルドを生産してきたら面倒くさい理由もそうです。
2897. ポッドさん 26/05/16 19:03 (iPhone) lPB8.A65
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あ、これ自分も欲しかったタイプのユニットですー
できたら併せて対非装甲特化型ユニットもあると嬉しいです。
対非装甲特化型ユニットなら重機関銃、火炎放射器、ロケット砲あたりですかねー ?
あと、地雷に対人と対戦車で分かれると嬉しいです。
2898. ポッドさん 26/05/16 19:10 (iPhone) lPB8.A65
2895
これは…ちょっと自分とは違う意見かもです。
対戦車砲は安いけど重戦車と張り合えるポジションかと思っていたので、倒せる数は 4 〜 6 が妥当かもです。
同じ数で戦うと重戦車は同じだけ死ぬのに高い、みたいな方が良くないです ?
2899. ポッドさん 26/05/16 19:15 (iPhone) lPB8.A65
2890
たぶん読み飛ばされたかもなんですが、今の 20 “ 倍 ” なので、例えば崩壊物が登場するマップって、だいたい多くても 20 個を超えた事って少ないと思うんですよ。
20 × 20 = 400 じゃないですか。
そのぐらいあるマップだと、死ぬと分かっていて工兵を無防備で差し出さないとダメなシチュエーションが出てくると思うんですね。
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