成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板
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2895. 26/05/15 14:54 (Android) Zmwh.zzI
ちなみに対戦車砲は遠隔攻撃時に重戦車を9機程削るような攻撃力(地形の防御力±0時)にお願いします
2896. 26/05/15 15:02 (Android) Zmwh.zzI
対戦車砲については、敵が工場や陸軍都市で重戦車やエイブラムス、装甲戦車、レオパルドを生産してきたら面倒くさい理由もそうです。
2897. ポッドさん 26/05/16 19:03 (iPhone) lPB8.A65
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あ、これ自分も欲しかったタイプのユニットですー
できたら併せて対非装甲特化型ユニットもあると嬉しいです。
対非装甲特化型ユニットなら重機関銃、火炎放射器、ロケット砲あたりですかねー ?
あと、地雷に対人と対戦車で分かれると嬉しいです。
2898. ポッドさん 26/05/16 19:10 (iPhone) lPB8.A65
2895
これは…ちょっと自分とは違う意見かもです。
対戦車砲は安いけど重戦車と張り合えるポジションかと思っていたので、倒せる数は 4 〜 6 が妥当かもです。
同じ数で戦うと重戦車は同じだけ死ぬのに高い、みたいな方が良くないです ?
2899. ポッドさん 26/05/16 19:15 (iPhone) lPB8.A65
2890
たぶん読み飛ばされたかもなんですが、今の 20 “ 倍 ” なので、例えば崩壊物が登場するマップって、だいたい多くても 20 個を超えた事って少ないと思うんですよ。
20 × 20 = 400 じゃないですか。
そのぐらいあるマップだと、死ぬと分かっていて工兵を無防備で差し出さないとダメなシチュエーションが出てくると思うんですね。
2900. ポッドさん 26/05/16 19:29 (iPhone) lPB8.A65
2896
あ、でも重戦車以上のユニットにも対抗できるユニットという考えなんですね。
なら松竹梅みたいに、
小口径対戦車砲
対戦車砲
大口径対戦車砲
とするのが面倒臭くないかもです。
大口径になるほど機動力が落ちる、とか良いかもですねー
2901. ポッドさん 26/05/16 19:38 (iPhone) lPB8.A65
2890
で、400 個もの崩壊物があると崩壊物で実質的に通行できないエリアと通行できるエリアをプレイヤー側がデザインできるんですね。
あるいは、AI が そうしたエリアを作りつつある時に逆用したり妨害する事も戦術として出てくると思います。
もともと工兵 ( sapper / engineer ) は、そういう環境をハッキングするコンセプトだったんじゃないかな ? と思っております。
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