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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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2904. 26/05/19 00:44 (Other) PuZIskR8
「失われた光」の対戦車砲は、射程1〜3で直接攻撃されたときも反撃する遠隔攻撃ユニット
コストは成金大作戦でいう中戦車くらい
コスト1.5倍の弩級戦車にも5割くらいダメージ入るかんじだったはず
そして射程ユニットのわりに微妙に硬く、2回の攻撃で倒せるユニットは少ない

敵に生産されると、とてもめんどくさい
制圧しに行ったユニットが反撃でボロボロになる

実装してほしいという方は、「それを敵の陸軍都市にダブル生産される覚悟」はできてますか
2905. 26/05/19 02:22 (Android) vAtd4WYf
個人的に新しいユニットは歓迎ですね
ただ、
「僕が考えた最強のユニット」
にならないように調整は慎重にお願いしたいですね
(新案を煽ってるわけではない)

とはいえ、高過ぎると使えないしかといって簡単になってもつまらないので難しいとは思いますが…

現状効率だけでいったら産廃気味なユニットもいますが、ロマン枠も選択肢も増えるほど面白いと思う。

個人的には空軍のバランスは現状最高に良いと思っています。
2906. ポッドさん 26/05/19 05:58 (iPhone) lPB8.A65
2904

えー、メッチャ欲しいけどなー。
膠着しないのが残念だなー、って いつも思っていたし。

ユニットの相性で戦う要素が強すぎて、数で性能差を補ったり、正攻法ではなく相手の脚を引っ張る戦いが起きづらいのが残念だったし。
2907. ポッドさん 26/05/19 08:00 (iPhone) lPB8.A65
あ、あと松竹梅の別案としては、

対戦車ライフル
対戦車砲
無反動砲

ってのもアリかもです。
2908. 26/05/19 11:53 (iPhone) ftG1vcOQ
5月の9
核弾頭ミサイルみたいなの面白いですね
5発ぐらい撃ってくれてもいいのに
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