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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

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成金大作戦究極版雑談掲示板

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644. ポッドさん 21/12/31 13:16 (Other) 7uM6YSpZ
640

それこそ素直に言えばイイ話だろ…
激しく漠然と言うんじゃなくて率直に言えし。

あと色々話して分かったけど、単なる感受性と価値観の相違だろ。
645. ポッドさん 21/12/31 13:18 (Other) 7uM6YSpZ
639

確かに勝利条件のバリエーションはイイ アイデアだと思うなー。
撃滅まで持っていかないとダメな状況って少ないから、他にも

・第 n 次防衛線突破
・味方保護対象 ( 輸送船、拠点等 ) n ターン以上保護 / 敵 n ターン以内撃破
・特定地域へ n ターン以内に到達 / からの撤退
646. ポッドさん 21/12/31 13:19 (Other) 7uM6YSpZ
643

意味が取りにくいから図解を試してみてるんだ…
647. ポッドさん 21/12/31 13:25 (Other) 7uM6YSpZ
643

こういうコト…かとも思ったケド、何か誤読な気がする。

「 首都を失った軍は、自分を打倒した軍の首都を積極的に守る 」

A軍がB軍の首都を占領

首都を除くB軍の残存部隊と生産施設は、A軍の首都を防衛するようになる
648. 21/12/31 15:28 (Android) QFueLJ.I
間違えた、Aiで、首都が陥落しないように積極的に首都を守るようにして欲しいです。
649. Moco@管理人 21/12/31 19:03
要望ありがとうございます。参考にいたします。
650. ひぐまっち 21/12/31 19:27 (Android) DIzSnp0F
639
カスタムに勝利条件を追加するくらいならいいかもね
というか終盤でもクリアT数をいかに削るかの詰将棋感覚で、僕は作業ゲーと感じたことなかった

641
たしかに首都の存在感はもっと大きくていいかもね
ただし生産不可とかあまり大規模には変えて欲しくない
たとえば首都にパワーユニットや成金ユニットの働きを持たせて、陥落すれば全体パフォーマンスが落ちる程度で
その分首都の防御効果は上げないとだけど。マップの大きさに応じて最大+100%にしちゃうとか


651. 21/12/31 19:52 (iPhone) mfQocHMi
645
650
>管理人様
コメントありがとうございます。
極端に変わった勝利条件だと別ゲーになりそうなので、国力値条件あたりがシンプルかなと。
もちろん、新感覚のステージって意味ではnターン生存とかも興味あります。

私は記録を極めるより戦闘を楽しみたいことと、カスタムだと記録が残らず途中で打ち切るのが多いことから、最初からそんなシステム・ステージがあっても良いじゃんと思ってます。
652. 21/12/31 21:06 (Android) QFueLJ.I
ちょっと早いけど良いお年をw
653. ポッドさん 21/12/31 21:44 (Other) 7uM6YSpZ
良いお年を。
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