成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
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773. 名無し 22/01/13 18:08 (N01G) zK0/qKIi
言われてみれば、空母が、輸送ヘリや揚陸艦などの搭載システムの無かった
決定版5のまんまだから、ヘリコプターや戦闘機などを搭載できず、
隣接するユニットの補給だけの性能になっているの、違和感が凄くあるね。
決定版5でも、空母のユニット補給の性能は、周囲4マスに
駆逐艦や対空ヘリなどを護衛でつけながら、よく活用していたから、
それが無くなってしまい、よくある搭載システムにある、搭載している間は
ユニット部隊数の回復ができるようなもの変更されるのも、
輸送ヘリとか揚陸艦とかよりも値段の高い上に、搭載できるのは
航空ユニットだけとかになると、単なる他の搭載ユニットの劣化の性能の
ようにしかならなくなりそうだけど。
774. ポッドさん 22/01/14 00:31 (Other) IdE71NAV
773
「 輸送ヘリとか揚陸艦とかより値段が高い上、搭載できるのは航空ユニットだけでターンあたり 1 ユニットしか回復させない 」 としても劣化版とは限らないかな…たぶん別種類のユニットになるから、そもそも比較は かなり難しいかも…
現状、複数の空軍ユニットを水域で護衛しようとすると囲碁みたいに多数の海軍ユニットで取り囲む必要がある。
でも空母が輸送ユニット化すると僅かなユニットで大量の空軍ユニットを輸送できるから、護衛の数を大幅に減らせるかも。
775. ポッドさん 22/01/14 00:40 (Other) IdE71NAV
774
特に輸送ヘリを搭載するようになるとゲームチェンジャーになるかな…
輸送ヘリが陸軍ユニットを 4 つ搭載できるから、仮に空母 1 ユニットあたり 3 空軍ユニット輸送できると 1 ユニットで 12 コの陸軍ユニットを投射できるコトになる…
776. 名無し 22/01/14 09:03 (N01G) zK0/qKIi
あー、空軍が、「元から空を飛んでいるので山だろうが海だろうが
どこでも移動できるから搭載する意味ないじゃん」ってなりそうだけど、
空母が撃破されない限りは、撃破されて困る輸送ヘリなどを筆頭、
安全に格納しておけて、空兵や輸送ヘリなどのほうに護衛ユニットを
添える必要がなく、空母の周囲4マスを護衛するだけで済むようになるのか。
空軍は、飛行場そのものが生産も兼ねる上、連結した都市を
補給都市や空軍都市とかにしない限りは、ユニットの部隊数の
回復に困ることが多いところ、初期は陸軍を生産したりできない
海だらけのマップだと、空母が現状でも、なぜか空母なのに
隣接している戦車などの陸軍とか駆逐艦などの海軍とかまで
部隊数の回復ができたり、値段が観合った分だけの活躍はするほど、
かなり便利なのだけど、空母が航空母艦の名の通りに空軍ユニットの
搭載ができるようになるとすると、強すぎる感じがするね。
777. 22/01/17 09:59
削除されました。
778. 22/01/17 09:59
削除されました。
779. 22/01/17 09:59
削除されました。
780. 22/01/17 09:59
削除されました。
781. ポッドさん 22/01/16 04:56 (Other) IdE71NAV
773
以降の やり取りって要するに、「 言われたところで現状の仕様でも空母が護衛対象足りえぬほどの違和感は感じられない。そのため ( 想定される ) 指摘の意図には同意しかねる 」 って言いたいのかな。
まあ確かに詳細については雑談としてもイイ気はするんだケド、何で そこまで効率を偏重するのかが分からんな…
782. ポッドさん 22/01/16 05:41 (Other) IdE71NAV
実際、例えば油槽艦や給糧艦が やられただけで作戦失敗って言われると 「 ん ? 」 ってなるし。
一部の艦艇が燃料 / 食料不足になっても、撤退するだけなら 「 それ曳航 ( エイコウ ) …すれば良くね ? 」 とか 「 ( 艦艇間で ) 融通…すれば良くね ? 」 って思うワケだから。
その点、
768
さんみたいに " 要人 " ( 山本五十六…は撃墜されたような ? ) や " 機密物質 " ( ウランとかかな ? ) のように掛け替えの無い事物であれば、特に説明も要らないとは思う。
ただ そうでもない場合は、シナリオを描き込まないと全く緊迫感が演出されないんだわ。
それでも " 意味不明すぎてワロ " えるなら、まあ そうなんだろうケドね。
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