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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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806. ひぐまっち 22/01/17 22:54 (Android) .szIOqGm
Pさん迎えに来たよー
ほらほら隔離室に行きましょ
807. 名無し 22/01/17 23:21 (N01G) zK0/qKIi
800 あ、そういえば、空母がどうこうの話が始まったのって 771 のミッションモードについての案の話だったっけ。

決定版5にあった怪獣が、ひたすら首都を眼差して進んできては
踏み潰そうとしてくる思考ルーチンのAIになっているように、
仮に、そういう「特定ユニットを撃破されないように守りながら
特定地点で送り届けること」がクリア条件のマップがあったとして、
AIのほうも、けっこう改修が必要になってくるのか。

決定版5の怪獣の時もそうだったけど、陸上怪獣が首都を狙ってくるなら、
その陸上怪獣の攻撃範囲に入らないように陸上怪獣の移動先に、
予め、爆撃ヘリとか爆撃機とか、その敵ユニットの天敵になるユニットを、
その敵ユニットの移動後に攻撃できる範囲に入らない位置に
待ち伏せておくと、陸上怪獣も逃げていくような行動に変わるのだけど、
そこに、わざと都市の占領中の歩兵やバズーカ兵を用意するなり
空母や戦艦みたいな攻撃してくる優先順位の高いユニットなり用意すると、
爆撃ヘリや爆撃機の攻撃範囲に飛び込んできてくれるようになるのよ。
808. 22/01/17 23:47 (iPhone) dnB7AJwb
mocoさん
ポッドのポエムは攻略掲示板の内容に値するんですか?誰も理解できていないんですよ?違うと言うなら↑の書き込みに対して返信してみてくださいよ。出来なければ削除して、雑談へ行くよう促してください。正直言って今回の対応はお粗末すぎて不愉快です。
809. ポッドさん 22/01/18 01:21 (Other) IdE71NAV
807
いや、あのさ。
論理的な飛躍があると思うんだ。
そもそも AI のサブルーチンとして

・「 優先順位の高いユニット 」 という認識の仕方は明らかではない

し、仮に認識していたとて、その認識に基づいて

・「 優先順位の高低に対し、内部で どんな判定を返しているのか 」

も明らかではないんだわ。
更に言えば、

・「 特定の優先順位と、それに応じた判定が確定している時、判断に影響する同レベルの判断基準 ( 群 ) とのバランスを処理するサブルーチン 」

もね。
810. ポッドさん 22/01/18 01:30 (Other) IdE71NAV
だから、移動後を含め " 陸上怪獣の攻撃範囲 " 外かつ " 陸上怪獣の移動先 " に該当するマスに特定の優先順位 ( であろう ) ユニットを置いた後の陸上怪獣の行動が、" 逃げていくような行動 " だったり " 飛び込んできてくれ " たように見えたとしても、見方が間違っている可能性があるよ。
別に正しくない証明にもならないケドね。

当然、" けっこう改修が必要になってくる " かも全く分からないよ。
811. 22/01/18 10:23 (Android) uvHc/z.7
パンダ
812. 22/01/18 10:31 (Android) uvHc/z.7
ユニットを移動するときに効果音を付けるのは出来ますか。
813. Moco@管理人 22/01/18 11:02
812
できますし、実際に実装しようかと思いました。ただ、音無しで遊んでいる方も多く音に対する要望や反響は少なかったので、しませんでした。

今後ひょっとしたらバージョンアップで対応するかもしれません。
814. 22/01/18 11:14 (Android) uvHc/z.7
ユニットのその他の特殊能力について表記して欲しいです。例えば、アパッチなら、「ステルス戦車、ステルス艦攻撃可」です。
815. 22/01/18 11:16 (Android) uvHc/z.7
あと、対地攻撃力、対空攻撃力、防御力のステータス表示は表記はしますか。
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