成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板
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810. ポッドさん 22/01/18 01:30 (Other) IdE71NAV
だから、移動後を含め " 陸上怪獣の攻撃範囲 " 外かつ " 陸上怪獣の移動先 " に該当するマスに特定の優先順位 ( であろう ) ユニットを置いた後の陸上怪獣の行動が、" 逃げていくような行動 " だったり " 飛び込んできてくれ " たように見えたとしても、見方が間違っている可能性があるよ。
別に正しくない証明にもならないケドね。
当然、" けっこう改修が必要になってくる " かも全く分からないよ。
811. 22/01/18 10:23 (Android) uvHc/z.7
パンダ
812. 22/01/18 10:31 (Android) uvHc/z.7
ユニットを移動するときに効果音を付けるのは出来ますか。
813. Moco@管理人 22/01/18 11:02
812
できますし、実際に実装しようかと思いました。ただ、音無しで遊んでいる方も多く音に対する要望や反響は少なかったので、しませんでした。
今後ひょっとしたらバージョンアップで対応するかもしれません。
814. 22/01/18 11:14 (Android) uvHc/z.7
ユニットのその他の特殊能力について表記して欲しいです。例えば、アパッチなら、「ステルス戦車、ステルス艦攻撃可」です。
815. 22/01/18 11:16 (Android) uvHc/z.7
あと、対地攻撃力、対空攻撃力、防御力のステータス表示は表記はしますか。
816. 名無し 22/01/18 12:46 (N01G) zK0/qKIi
追加してほしい機能って、オプションに撃ち合い演出の有・無があるけど、
他に、多砲遠距離攻撃ユニットが攻撃した時みたいなのを
全てのユニットで攻撃した時にも適用するように、戦闘シーン
そのものをカットの項目も、欲しい感じがするわ。
特に、最短ターン数の攻略を、何度も、敵のAIの思考ルーチンの
デバッグ並にやり込んでいると、戦闘シーンとかも、
わずらわしくなってくる時もあったりする。
817. Moco@管理人 22/01/18 13:05
815
こちらはゲーム内ではしないですが、この掲示板の上部にあるリンクの情報に記載などは可能性はあります。
816
こちらは実装検討したいと思います。
818. ポッドさん 22/01/18 13:58 (Other) IdE71NAV
( " 敵のAIの思考ルーチンのデバッグ " … ? )
819. 22/01/18 14:34 (Android) uvHc/z.7
で出ーんで出ーん
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