成金大作戦究極版攻略掲示板
成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。
過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板
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811. 22/01/18 10:23 (Android) uvHc/z.7
パンダ
812. 22/01/18 10:31 (Android) uvHc/z.7
ユニットを移動するときに効果音を付けるのは出来ますか。
813. Moco@管理人 22/01/18 11:02
812
できますし、実際に実装しようかと思いました。ただ、音無しで遊んでいる方も多く音に対する要望や反響は少なかったので、しませんでした。
今後ひょっとしたらバージョンアップで対応するかもしれません。
814. 22/01/18 11:14 (Android) uvHc/z.7
ユニットのその他の特殊能力について表記して欲しいです。例えば、アパッチなら、「ステルス戦車、ステルス艦攻撃可」です。
815. 22/01/18 11:16 (Android) uvHc/z.7
あと、対地攻撃力、対空攻撃力、防御力のステータス表示は表記はしますか。
816. 名無し 22/01/18 12:46 (N01G) zK0/qKIi
追加してほしい機能って、オプションに撃ち合い演出の有・無があるけど、
他に、多砲遠距離攻撃ユニットが攻撃した時みたいなのを
全てのユニットで攻撃した時にも適用するように、戦闘シーン
そのものをカットの項目も、欲しい感じがするわ。
特に、最短ターン数の攻略を、何度も、敵のAIの思考ルーチンの
デバッグ並にやり込んでいると、戦闘シーンとかも、
わずらわしくなってくる時もあったりする。
817. Moco@管理人 22/01/18 13:05
815
こちらはゲーム内ではしないですが、この掲示板の上部にあるリンクの情報に記載などは可能性はあります。
816
こちらは実装検討したいと思います。
818. ポッドさん 22/01/18 13:58 (Other) IdE71NAV
( " 敵のAIの思考ルーチンのデバッグ " … ? )
819. 22/01/18 14:34 (Android) uvHc/z.7
で出ーんで出ーん
820. 22/01/18 19:38 (iPhone) dnB7AJwb
816
ポッドと偽ポッドはホント文章下手だよな。これなんか「追加して欲しい機能=戦闘シーン」ってことを言ってから後に「なぜならば〜」って説明つければいいのに。間にゴチャゴチャと余計な言葉入れてるから分かりにくくなるんだよ。
一般的な文「私は高校生です」
ポッド流語録「私は、男だけれども、一般的に年齢を重ねていき、まだ誕生日はまだ来てないけど、そういう解釈はできないのもあるから、日常シーンでは、一般社会で通じないのだったり、可能性的な話だけど、高校生という解釈もできるよ。歴史的記録でいうとパナマ諸島での戦いでの戦果が例として挙げられるかな。」
こんな感じ?
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