成金大作戦究極版雑談
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193. ステルス戦車 22/01/22 22:42 (Android) uvHc/z.7
何と言っても、Aiがあまり生産してこないラプターを除けば対空系以外の空軍(主に爆撃ヘリ、戦闘ヘリ、リーパー、迎撃機、対潜哨戒機、アパッチ、爆撃機、戦闘爆撃機、ステルス機、ラプター、輸送ヘリ)に対しては戦闘機が一番厄介だと思います。
194. ステルス戦車 22/01/22 22:43 (Android) uvHc/z.7
ポッドくんとひぐまっちさん、他に嫌な敵ユニットってある?
195. ポッドさん 22/01/22 23:10 (iPhone) JtOxRt9M
194
強いて言うならば…対空ヘリは最も厄介な部類のユニットだと思うカナ。対空ユニットが戦場にいる場合、例え戦闘で勝てるケースでも、勝利に伴う対価としてはこの上ない痛みを生じてしまうし、移動力も大きいから常に警戒していないと見落としてしまうコトも往々にあり得るからね。
でも疑問に思うのは、大洞島のような空軍が活躍した戦地だとヘリ自体がそこまで驚異的な脅威となっていないカラ、歴史的統計からも適合性が取れていない部分は気になってしまうケドね…。
196. ステルス戦車 22/01/22 23:49 (Android) uvHc/z.7
ポッドくん、敵戦闘機が最も厄介だと私は思います。非常に速いし。
197. ポッドさん 22/01/23 00:18 (Other) IdE71NAV
195
あ、このコメントは偽物だよ。
モノマネはパロディとして受け入れてもイイだろうケド、なりすましはハラスメントだよ。
198. ポッドさん 22/01/23 00:32 (Other) IdE71NAV
まあ、なりすましは置いておくとして、ポッドさんとしてはむしろ、現状の成金大作戦では 「 嫌なユニット 」、「 嫌らしいユニット 」 が不足気味に感じているよ。
以前、地雷や機雷の実装を提案したのは そういう経緯と関係があるんだ。
199. ブラックタンク 22/01/23 01:12 (Android) uvHc/z.7
ポッドは嫌な敵ユニットとか何か思わないのか?
200. ポッドさん 22/01/23 21:53 (Other) IdE71NAV
199
「 何か 」 ってのが良く分からないケド、たぶん 「 何か ( ネガティブに ) 思わないの ? 」 ってコトかな。
それこそがウォー ・ シミュレーションゲームが囲碁、将棋などと一線を画すポイントだろうからね。
201. レッドタンク 22/01/23 22:27 (Android) uvHc/z.7
因みにどんな敵が厄介か(脅威度が高い)、どんな敵が大して厄介ではないか(脅威度が低い)の情報が、攻略に非常に深く関わってくる事になると私は思うの。
202. ポッドさん 22/01/23 23:04 (Other) IdE71NAV
201
うん。
ただそれ…むしろ雑談じゃないよね…別にイイけど。
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