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成金大作戦究極版雑談

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198. ポッドさん 22/01/23 00:32 (Other) IdE71NAV
まあ、なりすましは置いておくとして、ポッドさんとしてはむしろ、現状の成金大作戦では 「 嫌なユニット 」、「 嫌らしいユニット 」 が不足気味に感じているよ。

以前、地雷や機雷の実装を提案したのは そういう経緯と関係があるんだ。
199. ブラックタンク 22/01/23 01:12 (Android) uvHc/z.7
ポッドは嫌な敵ユニットとか何か思わないのか?
200. ポッドさん 22/01/23 21:53 (Other) IdE71NAV
199

「 何か 」 ってのが良く分からないケド、たぶん 「 何か ( ネガティブに ) 思わないの ? 」 ってコトかな。

それこそがウォー ・ シミュレーションゲームが囲碁、将棋などと一線を画すポイントだろうからね。
201. レッドタンク 22/01/23 22:27 (Android) uvHc/z.7
因みにどんな敵が厄介か(脅威度が高い)、どんな敵が大して厄介ではないか(脅威度が低い)の情報が、攻略に非常に深く関わってくる事になると私は思うの。
202. ポッドさん 22/01/23 23:04 (Other) IdE71NAV
201

うん。
ただそれ…むしろ雑談じゃないよね…別にイイけど。
203. ポッドさん 22/01/23 23:10 (Other) IdE71NAV
たぶん不快って評判のユニットは、想定外のリアクションを返すから対応できないとか、紛らわしくて覚えられないから そういう評判になるんだろうね。

ソコが面白くないなら、そもそも本質的にはウォー ・ シミュレーションゲームを楽しんでいるワケではないんだろうケド。
204. ポッドさん 22/01/23 23:20 (Other) IdE71NAV
ただまー、歩兵や戦車が細切れになるコトが愉快か不快かは十人十色としても、注目に値する点はポッドさんも同感かな。

どのユニットが効率良くコチラのユニットを殺傷してくるかは大事な着眼点だよね。
205. 22/01/24 12:45 (Android) jsCJJx5C
このゲームのプレイヤーってどのくらいの年齢層が多いんだろ
206. 22/01/25 11:35 (iPhone) HBLZRQI/
205
大学院生です
207. 22/01/25 12:57 (Android) 2Ohis6SL
なんか書き込み消えてる?

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