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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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129. 21/10/16 17:13 (iPhone) CC./QRoR
今書き込みした者です。間に記号入れたら文字化けしちゃいました。すみません。
130. 21/10/16 23:00 (iPhone) 8qfEIjr6
海兵の移動の件
購入は書き込みの前日だし、アプリを開いて真ん中下にバージョン1.1と表示してありましたよ


131. ポッドさん 21/10/17 07:27 (iPhone) HoKsP9k1
130

Twitter の URL が投稿できるようになったから、
バージョンの表示 → 不具合と思われる挙動

を動画で撮ってみては?
132. ポッドさん 21/10/17 08:51 (iPhone) HoKsP9k1
114

まあ、AI のチューニングが むしろ本質的な理由だろうと思います。

例えば特定の地形を確保した時に判断の分岐が大変になるコトはソリャ分かるんですが、それが戦争と自然災害との違いなんです。
5W1H を判断材料にできない今の AI は、どんなに強くなっても単に河川の氾濫が海岸からの津波に置き換わるぐらいの違いになるんだろうと思われます。
133. 21/10/17 15:18 (Android) Zym2/IXK
質問なんですが難易度は一番難しくしたい時は現状普通モードでAI行動を自動に設定すればいいですかね?

134. ポッドさん 21/10/18 10:13 (iPhone) HoKsP9k1
自然現象では中々起こらず、戦争特有の現象としては少なくとも ( 戦術 ) 機動と呼ばれる行動が挙げられるでしょう。

現在地の有利不利 ( = 戦術的妥当性 )を評価したあと、その結論に もとづき、司令官の念頭には少なくとも
・包囲
・迂回
・浸透
・突破
・正面攻撃
という 5 つの選択肢が浮かんでいます。

包囲と正面攻撃以外は現在地が不利、少なくとも移動後の有利を予想しています。
逆に先の 2 つは現在地を有利と評価したか、または移動後の優劣が判断できていません。
135. Moco@管理人 21/10/18 16:32
128
これは搭載中ユニットが別の搭載ユニットへしか移動できない場合に発生しますね。仕様かなとも思ったのですが、陸地に接した搭載中ユニットからは反対側にも移動できるので、何とか対応したいと思います。よろしくお願いします。

136. Moco@管理人 21/10/18 16:33
130
こちらでも少し変な移動を確認できましたので、修正いたします。ご迷惑おかけし申し訳ございません。
137. Moco@管理人 21/10/18 16:33
133
はい、自動で大丈夫です。
138. 21/10/19 11:07 (Other) jFMjbZPQ
成金大作戦ってパソコンでも出来ますか?
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