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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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146. 21/10/22 07:32 (Android) MJxHztND
AIに期待しすぎ
単純なルール(盤面が狭くて、ルールも単純)な囲碁や将棋でさへやっとこさ人間に勝てるようになったぐらいの状況で、200年前の戦争での人間の指揮官レベルを求めるなんて、期待しすぎかと
人間の知能レベルは200年前と今では同じですし、その専門家をaiにもとめるのは、、、
ちなみに、当時は飛行機はなく平面な戦争ですから、戦術レベルが全く異なります

ハンデでゲームバランスをうまく調整するのが腕の見せ所ですね。

とはいえ、局面が決定した終盤の作業ゲーム度が増した気がします、、、

147. ポッドさん 21/10/22 08:07 (Other) jFMjbZPQ
たぶん誤解なんだろうけど、ここで言っている指揮官の能力というのは人間の発揮できる最大の知性という意味ではないんだ。

言い換えるなら人間じみた判断を AI に載せられるとイイな、って話。

むしろ逆に、指揮官は軍法などの制約、本質的には責任に縛られていて、しかも性格や練度によって論理的に試せる全ての選択肢を吟味したりはしないってコト。
148. ポッドさん 21/10/22 08:09 (Other) jFMjbZPQ
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たぶん誤解なんだろうけど、ここで言っている指揮官の能力というのは人間の発揮できる最大の知性という意味ではないんだ。

言い換えるなら人間じみた判断を AI に載せられるとイイな、って話。

むしろ逆に、指揮官は軍法などの制約、本質的には責任に縛られていて、しかも性格や練度によって論理的に試せる全ての選択肢を吟味したりはしないってコト。
149. ポッドさん 21/10/23 08:11 (iPhone) HoKsP9k1
ときに、

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で ( 戦闘 ) 機動という観念について挙げたワケだけど、戦術が意味を持つのは自分と相手が情報を有機的に解釈するからで、ウイルスの抑制や津波の対策には基本的に通用しない。

一方で、経済は素子に人が沢山関わるから戦術的な経済運営って状況はあり得る。
150. 21/10/23 19:24 (Other) jFMjbZPQ
2回攻撃が出来るユニットの1回目の攻撃で敵軍が全滅したとき、2回目の攻撃をしないまま行動終了となりました。
151. 21/10/24 00:01 (iPhone) HHLlMC5m
ユニット一括移動を行う際、陸ユニットを選択して四角が"敵軍のユニット"の上のときに実行をすると陸ユニットが逆の方向へ移動してしまいます。
不具合のようでしたら修正いただけますと幸いです。
152. Moco@管理人 21/10/25 10:22
150
行動終了とは、命令可能なユニットで選択されないと言うことでしょうか? それなら仕様にしています。グレイアウトせずにそのまま「1」のマークがついたままなら、それも正常動作です。グレイアウトするのなら、不具合ですね・・。
153. Moco@管理人 21/10/25 10:23
151
こちら一括移動にある不具合で認識済みです。今週には不具合修正のリリース予定です。ご迷惑おかけし、申し訳ございません。
154. 21/10/25 23:36 (iPhone) EF4811mZ
10月版 ステージ8がリンチされて勝てないんですけどコツありますか
155. ひぐまっち 21/10/26 01:01 (Android) dvFcEW4K
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赤方面:エイブラで牽制。街は一つも取らせないこと
緑方面:初手で至近の港を占領し2T目と3T目で巡洋艦を作る。これでニ連都市を取らせない、かつゲートをちくちく削る
黄方面:初手で戦闘機を作り嫌がらせ要員に。右上のニ連都市は取らせないこと
黒方面:エイブラと戦略爆撃機で牽制。街は一つも取らせないこと
紫方面:エイブラと戦略爆撃機で牽制。港は取られてもニ連都市は取らせないこと。3機のエイブラのうち2T目で届くのは一つだけなので注意

これで中央の街は取り放題。19Tクリアでした


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