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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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175. 21/11/01 23:17 (Android) .cT5chVs
173 ミサイル潜水艦は敵の海軍や海軍を生産できる港・海軍都市を全て駆逐したときに使います。敵海軍を全て倒し、敵の港、海軍都市全てを生産できない状態、ミサイル潜水艦を陸に接する状態なら対潜哨戒機しか対処できなくなります。対潜哨戒機は対空ヘリなどで対処して。あと2021年10月版ステージ5は緑軍にミサイル潜水艦が4隻いるのですが右の海と左の海は岩礁で完全に隔たれていて、また初期で緑軍以外港を所有していません。なのでトラック歩兵で青軍真下の港を取ろうとすることはありますが、占領完了する前にミサイル潜水艦に狙撃されてやられてしまうのでダメです。対潜哨戒機でもいいのですが、ミサイル潜水艦に撃ち落とされることがあります。右の海の港で潜航戦車を生産してミサイル潜水艦を叩くといいです。
176. 21/11/01 23:18 (Android) .cT5chVs
Android版で成金大作戦究極版のV1.2が来てません。
177. ひぐまっち 21/11/01 23:51 (Android) GL2SW/ZI
174
敵同士をうまいこと潰し合わせるのが大事
敵の強力ユニットがこちらに来ないように工夫しましょう

178. Moco@管理人 21/11/02 10:54
Android版で Ver.1.2 がこちらの手違いで公開できていませんでした。先程公開しました。質問してくれた方もいましたが、こちらが原因でした。申し訳ございません。
179. 21/11/02 13:38 (Android) 3UyNocEU
172
15T余裕で運次第で14Tか
すごいね
じゃあ13Tは実力でやってる人がいる可能性もあるのかな
あからさまなチートスコアもあるけど全てチートを疑ってるわけでもないので

都市のレベルアップをしないあたりは基本だね
その辺はわかる
180. 21/11/02 13:50 (Android) 3UyNocEU
175
哨戒機を撃ち落とされた時はガックシきたな
対空ヘリに威圧されたし
それでも哨戒機使ってクリアした
潜航戦車の方が早かったりするのかな?
181. 21/11/02 14:02 (F07F) xxtz2rBU
前作の大作戦5以上にAIが消極的な動きばかりで難易度がかなり低くなってるのは何か理由があるのでしょうか

@占領の邪魔をして来ない
大作戦4の時は移動範囲内であれば占領妨害されるのが普通で妨害を想定した動きをしないと占領に時間が掛かりましたが究極では見逃されてるのかと思う位にスルーされます

A適当な移動だけして攻撃しない
AI同士だと頻繁に起こる現象で気に掛かるのがただ前線に飛び出した後に待機し簡単に撃破されるユニットが多い事です
低価格ユニットは特に意味のない動きが目立ちます

Bマップの隅で固まる
大作戦シリーズの恒例現象になってる飛行ユニットがマップの隅に集まって動かなくなる
究極では戦闘機も隅に移動して置物になってたりしてます


個人的にAIは大作戦4の時が一番好戦的で手強く感じました
究極のAIは何がしたいのか分からない動きが多く緊張感がないと言うか正直馬鹿過ぎて面白くないです
ターン経過に時間が掛かってもAIの強さを好戦的に変更出来る選択を増やして頂けると有り難いです

ちなみに難易度は普通でやってます

182. Moco@管理人 21/11/02 14:55
181
AI が強い強くないかは別にして、これまでより多彩なユニットを作成するようになっているなどそれなりに良い意見もあったりはしています。

1. の占領の邪魔をしないに関しては、決定版5よりもかなり邪魔をするように変更しているので、もし本当にスルーが多いのなら、こちらの意図ではない動作(原因はわかりませんが)になっているかもしれません。

もし序盤数ターンでそれが発生するのなら、手順は知りたいとは思います。
183. 21/11/03 00:01 (Android) 5PEyX4a7
175
いろいろやり方があって面白いな
終盤空軍のステルスで相手の空港を狙って占領して無敵にするの好きだったりしたな。生産都市のせいで難しくなったけど笑

攻めかたは基本的に一軍だけ狙ってく感じでやるかな
ある程度守りを固めてからうってでればそうそう突破されないと思う。初期マップのステージ8とか遠距離攻撃ユニットたくさん作って赤軍とは徹底防衛出来るようにしてから緑軍叩く感じだったな

184. 21/11/03 00:28 (F07F) xxtz2rBU
182
AIのユニット生産の種類が増えた事は私も良いと思います
単純に生産したユニットの行動に改善の余地がまだあるのではと感じます

占領の邪魔については
@此方とAI双方が別々の中立都市等を占領出来る場合、お互いのトラック歩兵等の行動範囲内でも占領を優先し攻撃して来ない場面が多く、結果的にターン取得の順番で此方が一方的に占領の邪魔をする事が過去作よりも増えてる
A序盤の占領順位で首都の近くを優先し過ぎる傾向が強く出足が鈍る原因になってるのでは、です


ただマップ作成の段階でAIの行動原理も考慮した都市配置で難易度調整をしてるなら初心者の方への配慮なのかと納得も出来ます

以後は黙ります
返答ありがとうございました

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