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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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1894. 24/02/01 12:35 (Android) ROg6FLTG
最大機数を10→20に増やして欲しい
歩兵とか50おってもいいくらい

それとそろそろラプター殺しを追加して欲しい
レオパルドとエイブラが脆弱過ぎて作る気にならんのでもうちょい補強して欲しい
1895. 24/02/01 14:45 (iPhone) r2TYoLU.
高難易度8-10クリアした方!
簡単なアドバイスをお願いします🙇
1896. 24/02/01 23:36 (Android) cK800Q9Z
ラプターは5000の戦闘機でアドとれるからお勧め
1897. 24/02/02 14:57 (Other) U2p5gkzJ
歩兵搭載済み輸送車の導入を提案したいです。

・歩兵を予め数体搭載した輸送車を生産できるようにして、行動後に展開する場合輸送車の横に出せる制限をかけ実装。
輸送車自体にも占領能力を付加。
再搭載可能ユニットはトラック歩兵以外の歩兵に制限。

1898. 24/02/02 15:03 (Other) U2p5gkzJ
戦略に幅を持たせるなら地形変更ユニットもありです。

例えば山を対象にトンネルを掘るユニット。
トンネルは地上ユニットのみ通行可能で空海軍からのステルスを得る地形トンネルを追加。

橋梁を展開するユニット追加による輸送ヘリ橋の削除。

陸を浅瀬に変えるユニット(周りに水がある場合のみ)等。

処理的には複雑かもしれません。
1899. 24/02/07 00:36 (iPhone) J6BFafJM
海海陸陸
陸@A陸
陸陸陸陸 @Aは敵の海軍基地

@を先に占拠しAに海ユニットで占拠は出来ないが敵の生産を止める。
次ターンに@が自国の街になった時にAあった海ユニットは出れなくなって詰みますか??まだ敵はいるので、何とかAの海ユニットの方に敵を誘導してAの海ユニットを破壊してもらうしかないですかね、、、??

分かりずらかったら追記します。
1900. 24/02/07 01:00 (iPhone) J6BFafJM
1899
次ターンに消えました。お騒がせしました。
1901. 24/02/08 05:58 (Android) cK800Q9Z
敵も自軍も毎ターン5万10万くらい収入がある広大なマップとかがあったらどうだろ(笑)
原子力潜水艦とか空母とか普段割高で使わないからこういうステージなら意外と重宝されるかも

1902. ベテラン 24/02/10 20:26 (iPhone) jZD3MBmV
成金大作戦歴10年のベテランだが
2月版のステージ2がまるでクリア出来ないんだが!
みなさん余裕でしたか?
ラプター作れないステージはどうも苦手です
1903. 24/02/14 15:01 (Android) rfZuzoVY
1902
ラプターではなくステルス機を使ったいい場面ありますよ。敵の対空戦車や対空ミサイル、固定弾道ミサイルとか。(索敵ユニットいないときに限る)
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