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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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234. ポッドさん 21/11/14 03:25 (iPhone) dEzRoPMH
233

要するに、好き嫌いの話だったってコト ?
235. ポッドさん 21/11/14 03:31 (iPhone) dEzRoPMH
227

裏を返せば その地形から動けなくなるというコト。
遊兵化するリスクと相談して留まる必要があるね。
236. 21/11/14 08:24 (Android) .cT5chVs
235 敵が乗ってると詰むよ?
237. ポッドさん 21/11/14 08:34 (iPhone) dEzRoPMH
236

一列に並んでいたら詰むね。
238. 21/11/14 08:47 (Android) .cT5chVs
敵が地形に乗ってる防御効果、敵ユニットの防御性能を無視可能な攻撃が可能なユニットがあればいいけど。普通は装甲戦車などに当ててけばいい感じで。
239. ポッドさん 21/11/14 13:06 (iPhone) dEzRoPMH
238

装甲戦車だと機動力も攻撃力も大きいコトが困っている部分なんだ。

射程は そこそこあるし防護力は強いけど、軟目標にしか加害力を持たない上、全く動けない ( モデルとしてはトーチカ ) とか、トリッキーな要素が足りない感じが惜しいのよ。

同様に戦車には強いけど歩兵には弱い ( モデル : 対戦車砲 )、榴弾砲ほど射程は無いけど安くてフットワークが軽い ( モデル : 迫撃砲 )、みたいな要素が欲しいワケ。
240. 21/11/14 15:27 (Android) .cT5chVs
装甲戦車自体機動力はあるといえないけど移動6と重戦車の機動力5って1しか違わないのに雪原、砂漠、山での移動量がそれでも1違うのって結構左右するみたい。重戦車にしろ、装甲戦車にしろ、遠くに行くときには時間がかかるので、究極版なら輸送ヘリでもっと早く着けるといいな。
241. 21/11/14 15:28 (Android) .cT5chVs
Mocoさん、239のようなことは実現はできますか?
242. 21/11/14 23:03 (Android) UhPnXVYp
いつも楽しませてもらってます。
特に、11月版ステージ6(敵軍にミサイル大量)が楽しかったです。

私は結局ラプター量産でゴリ押ししてしまうんですよね〜
色々戦車を使い分けて効率よく進めたいんですけど、コツとかありますかね
243. 21/11/15 07:21 (Android) .cT5chVs
索敵ユニットを全て倒してからステルス戦車で倒す方法もありますよ
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