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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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412. ひぐまっち 21/12/07 00:42 (Android) liDVBr1t
僕スキッパー
そんな需要があることに新鮮な驚き
413. 21/12/08 00:31 (iPhone) .vsRbd6M
海にいる潜航戦車に浅瀬の砲挺が攻撃できないです。地形とかユニットの特徴で仕様ですかね?

414. Moco@管理人 21/12/08 09:01
413
これは地形上の仕様ですね。川・浅瀬にいる海軍は潜水中のユニットには攻撃できないです。
415. ポッドさん 21/12/09 09:30 (Other) 7uM6YSpZ
311

316
は矛盾している気がするな…

理由は
316
の通りかな。
416. ポッドさん 21/12/09 09:31 (Other) 7uM6YSpZ
訂正。

311

318
は矛盾している気がするな…

理由は
316
の通りかな。
417. ひぐまっち 21/12/09 13:19 (Android) DIzSnp0F
今の機能そのままで工兵が大活躍できるマップがあればなぁと
418. 21/12/09 19:45 (Android) iXguQlED
417
自分も工兵は終盤しか使わないので、活躍できるマップあったら嬉しいですよね〜

あと、工兵以外もでもそれぞれのユニットが活躍できるマップがあったら面白そう
狭いマップでそれこそ詰みゲー的な
419. 21/12/09 22:47 (Android) w.b39zrO
この書き込み見て工兵は占領が早いの今知った…。1ターンづつ縮まるの?
420. 21/12/10 00:10 (Android) D.CVM/iy
419

計算上そんなわけないじゃんw
説明に書いてあるとおり1.5倍だよ
421. ポッドさん 21/12/10 00:28 (Other) 7uM6YSpZ
417

まぁいずれにせよ現状で工兵のカラーを活かすためには廃墟と崩壊物が重要になるのかな…

このゲームで " 地形 " とか " 拠点 " とか呼んでいるオブジェクトは 1 マスか 2 マスの それを示すけど、地形は " 地政 " に近いニュアンスで使われる文脈もある。

その意味で言うと廃墟と崩壊物への対処が深刻になる代表的な戦場は市街だろうから、市街戦が掘り下げられていくのもイイな。

廃墟と崩壊物以外で今までのステージに登場した範囲で、市街を念頭に実装されたコトが示唆される地形としては、
・首都
・街
・建物
・道路
があったハズだから、上記の要素だけでも 「 都市圏 」 とか 「 計画都市 」 を戦場として描けるハズ…
・首都 → 「 行政都市 」
・建物 → 「 商業都市 」、「 学園都市 」、「 宗教都市 」…
・道路 → 「 環状線 」、「 放射線 」、「 高速道路 」…
みたいな状況が表現できると廃墟なり崩壊物の配置も規則性を帯びるから、工兵の活躍も期待できそう。
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