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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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414. Moco@管理人 21/12/08 09:01
413
これは地形上の仕様ですね。川・浅瀬にいる海軍は潜水中のユニットには攻撃できないです。
415. ポッドさん 21/12/09 09:30 (Other) 7uM6YSpZ
311

316
は矛盾している気がするな…

理由は
316
の通りかな。
416. ポッドさん 21/12/09 09:31 (Other) 7uM6YSpZ
訂正。

311

318
は矛盾している気がするな…

理由は
316
の通りかな。
417. ひぐまっち 21/12/09 13:19 (Android) DIzSnp0F
今の機能そのままで工兵が大活躍できるマップがあればなぁと
418. 21/12/09 19:45 (Android) iXguQlED
417
自分も工兵は終盤しか使わないので、活躍できるマップあったら嬉しいですよね〜

あと、工兵以外もでもそれぞれのユニットが活躍できるマップがあったら面白そう
狭いマップでそれこそ詰みゲー的な
419. 21/12/09 22:47 (Android) w.b39zrO
この書き込み見て工兵は占領が早いの今知った…。1ターンづつ縮まるの?
420. 21/12/10 00:10 (Android) D.CVM/iy
419

計算上そんなわけないじゃんw
説明に書いてあるとおり1.5倍だよ
421. ポッドさん 21/12/10 00:28 (Other) 7uM6YSpZ
417

まぁいずれにせよ現状で工兵のカラーを活かすためには廃墟と崩壊物が重要になるのかな…

このゲームで " 地形 " とか " 拠点 " とか呼んでいるオブジェクトは 1 マスか 2 マスの それを示すけど、地形は " 地政 " に近いニュアンスで使われる文脈もある。

その意味で言うと廃墟と崩壊物への対処が深刻になる代表的な戦場は市街だろうから、市街戦が掘り下げられていくのもイイな。

廃墟と崩壊物以外で今までのステージに登場した範囲で、市街を念頭に実装されたコトが示唆される地形としては、
・首都
・街
・建物
・道路
があったハズだから、上記の要素だけでも 「 都市圏 」 とか 「 計画都市 」 を戦場として描けるハズ…
・首都 → 「 行政都市 」
・建物 → 「 商業都市 」、「 学園都市 」、「 宗教都市 」…
・道路 → 「 環状線 」、「 放射線 」、「 高速道路 」…
みたいな状況が表現できると廃墟なり崩壊物の配置も規則性を帯びるから、工兵の活躍も期待できそう。
422. 21/12/10 00:32 (Android) .qgcdUMu
都市が3ターンで取れるのは知ってるけど
首都とかレベル3の街は2ターンで取れるんだっけ?
上手いこと使えたことがない笑
423. ポッドさん 21/12/10 01:37 (Other) 7uM6YSpZ
419

[ チュートリアル ]

アドバイス
工兵は、拠点の占領が可能なユニットですが、他のユニットの 1.5 倍の早さで拠点の占領が可能です。
また、廃雄や崩壊物を攻撃で破壊 ( 除去 )、可能で地雷に対しても強いユニットです。


[ ユニット詳細 ]

ユニット - 工兵
   崩壊物・廃塩の破壊が可能。
   拠点の占領が早く可能。
   川・浅瀬への移動も可能。

所   属:◯陸軍  ステルス性能:なし
残 兵 力:10   2回攻撃:不可
機 動 力:6    遠隔攻撃:不可
ユニット価格 :1000 多砲攻撃:不可
ユニット消費 :しない  地形攻撃:可能
川 移 動:可能   拠点占領:15
上 限 数:制限無し
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