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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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764. Moco@管理人 22/01/10 10:48
763
そのような若干変則的なステージは頻繁ではないですが、定期的に入れています。4〜5回に1回くらいですかね。

よろしくお願いします。
765. 22/01/10 20:24 (Android) uvHc/z.7
首都や拠点が極めて少なく、主に初期戦力で戦うようなステージを作って欲しいです。
766. 名無し 22/01/11 07:41 (N01G) zK0/qKIi
2022年1月マップのステージ5のようなのって、
他の戦略シミュレーションゲームでいう
キャンペーンモードをおもい出すな。

・首都や工場や飛行場や港での生産不可でユニットの残部隊数の回復のみ可。
・ユニットが10部隊撃破されて全滅したら消滅。
・ユニットが生き残ったら次ステージで決められた出撃コスト内で初期配置に出せる。
・ユニットがレベル制で経験値の概念がある。
・全ユニットの全滅もしくはコマンドリーダー(王とか玉とか)のユニットが撃破されたら負け。

このようなの。
767. Moco@管理人 22/01/11 10:33
765
764同様ですね。声を聞く限りそのような変則的なステージはもう少し多めにしても良いかもと思っています。よろしくお願いします。
768. 22/01/11 12:37 (iPhone) Fnvgz0Ka
変則ステージのアイデアで
ミサイル打ち上げをイメージして
〇〇ターン打ち上げまでミサイルを守りきれ
とかあっても面白いかもですね

すでにあったかもしれないですけど
同盟国を全滅させずに勝ち切れとか

揚陸艦を機密物質輸送艦に例えて
揚陸艦をa地点からb地点まで護衛とか

歩兵を要人に見立てて
歩兵をマップ端まで移動できたら勝ち

とか変則ステージには感情を投影できて面白いかもですね
769. 22/01/11 22:50 (iPhone) NKZUjFlh
762
ありがとうございます!とりあえず作りまくってみます笑
770. 22/01/11 23:46 (Android) gxVxpFgj
760さんへ❰潜水艦❱の対処

潜水中の潜水艦に攻撃したいのであれば、水軍の直接攻撃or空軍の対潜哨戒機を使って攻撃できます。
771. 名無し 22/01/12 02:12 (N01G) zK0/qKIi
決定版5にも、怪獣の撃退マップとか混合マップとかの
特殊モードがあったように、究極版にも、 768 のような
ミッションモードっていうのも、あったらあったでオモシロイかもね。

空母が、ちょうどユニットの部隊数の補給も兼ねているから、
搭載・発進できる揚陸艦なり母艦が撃破されたらゲームオーバーなので、
それを守るようなマップとか、そういう某ロボット大戦の
基本的なシステムみたいにも、できるのかな?
772. ポッドさん 22/01/13 01:37 (Other) IdE71NAV
空母か…現状の空母って水上機母艦なんだよな…

揚陸艦や輸送ヘリみたいに、輸送ユニット化しないもんかな…
773. 名無し 22/01/13 18:08 (N01G) zK0/qKIi
言われてみれば、空母が、輸送ヘリや揚陸艦などの搭載システムの無かった
決定版5のまんまだから、ヘリコプターや戦闘機などを搭載できず、
隣接するユニットの補給だけの性能になっているの、違和感が凄くあるね。

決定版5でも、空母のユニット補給の性能は、周囲4マスに
駆逐艦や対空ヘリなどを護衛でつけながら、よく活用していたから、
それが無くなってしまい、よくある搭載システムにある、搭載している間は
ユニット部隊数の回復ができるようなもの変更されるのも、
輸送ヘリとか揚陸艦とかよりも値段の高い上に、搭載できるのは
航空ユニットだけとかになると、単なる他の搭載ユニットの劣化の性能の
ようにしかならなくなりそうだけど。
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