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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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841. 第3のポッド 22/01/19 16:55 (iPhone) olcx2hKm
838
言葉の定義は受け取り方によって変わるモノだから一概に言えないけど、モデレーナ関数でも算出されるように、購買意欲の消失から生み出される意図的な意味合いもあり、流れている川の流れと星の相関図として成り立つモノとも言えるよ。

だからこそポエムで終わらせるのは良質的と言えない解釈にも当てはまるし、だからこそ、必要に応じて日々の生活の仕事をジェラルミンして慣れていくことも出来るかもしれないと思う。
842. ひぐまっち 22/01/19 17:04 (Android) EalcSw1.
840
僕は圧倒的にステルスです
もちろん敵の空港や航空機、とくに戦闘機の位置とか数とかの状況でステルスが運用できないときはありますけれど
究極版でもやはりステルス最強説は揺らがないみたい
843. 戦闘爆撃機 22/01/19 18:14 (Android) uvHc/z.7
因みに戦闘爆撃機はステルス機よりもやや安く、対地、対空面で少し勝ってます。ひぐまっちさんは敵に索敵ユニットがいるなら、索敵ユニットを破壊するまではどうしますか。
844. 第3のポッド 22/01/19 18:59 (iPhone) olcx2hKm
843
ステルス機の利点は、敵機から無慈悲に攻撃されなくなることではなく、地形的に配置を転換して戦術的構成図をコントロールする意図もあるよ。ただ実際の戦闘で使用されるステルス機はレーダーの屈折による索敵を回避するものであるから、隣り合っている距離、おそらく実際の地図では数百メートルからキロ圏内、で確認できないというのは非現実的な話で、ゲームとはいえ一般的に許容できる範囲からは往来に外れていることもあるから、リナウスの戦法を理解していないとポッドさんのように夢想的な人物として名を残してしまうよ。
845. 戦闘爆撃機 22/01/19 19:11 (Android) uvHc/z.7
ひぐまっちさんはラプターを生産頻度はどうなの?ステルス機との比較で
846. ぷぅたん 22/01/19 23:02 (Android) jsCJJx5C
どのマップでも攻略する上で最強なのはやっぱりラプター一択だね。
もちろん、低ターン数攻略を目指さない場合に限るけど、私のような初心者の場合は、ラプターを作れるようになるまで資金を増やし、その後はラプター量産が安定する。どのマップでも、この戦法で勝ててしまう。だからこそ今までラプターの価格が上がったり、もしくはラプターに上限を設定しているのだろうな。
847. ひぐまっち 22/01/19 23:37 (Android) EalcSw1.
遠方にどうしても殺したい強力ユニットがあればラプター投入ですが、そんな状況はほとんどないので
ラプターを量産するくらいなら安い部隊を大量投入して前線をかなり押し上げることもできますし
ステルスは敵陣深くの街を制圧して拠点を築く際に大活躍
敵の索敵破壊は大マップの終盤だと思いますけど、それこそ状況次第でいろんなパターンがありそう

とはいえ新ユニットを全然使いこなせてないですわ
848. 戦闘爆撃機 22/01/20 00:20 (Android) uvHc/z.7
ひぐまっちさん、敵に索敵ユニットがいるときはそのターンに索敵ユニットを破壊出来ない状況ならどのユニットを使う?安いユニット、又は索敵ユニットが陸続きでないところにいたら?
849. 戦闘爆撃機 22/01/20 00:22 (Android) uvHc/z.7
陸続きでない所に索敵ユニットがあるステージは2021年10月版ステージ9だけど
850. 戦闘爆撃機 22/01/20 00:23 (Android) uvHc/z.7
ひぐまっちさん、敵装甲戦車、敵レオパルド、敵護衛艦の処理はどうする?
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