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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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851. 戦闘爆撃機 22/01/20 00:30 (Android) uvHc/z.7
ひぐまっちさん、エイブラムス、レオパルド、装甲戦車、ステルス戦車の生産頻度は?因みに部隊数10の敵エイブラムスにステルス機を突っ込ませても4機しか削れず、逆にステルス機が多く削られるので注意してください。
852. ポッドさん 22/01/20 00:40 (Other) IdE71NAV
844

至近距離でもロックできなかったりするんだケドね…
その上、音速以上で飛んでたら砲熕兵器みたいな無誘導でも狙えないワケだから、仮に そこを こだわったとしてもゲームの仕様に違和感を訴えるほどでもないんじゃないのかな…
どうせ矛と盾の競争はイタチごっこだから、至近距離でロックできない状況をロシアが解決してきたら、その解決策をアメリカが潰してくる…というような無限ループが未だに続いているし。
853. ポッドさん 22/01/20 00:58 (Other) IdE71NAV
ただまぁユニット単独では照準を指向できないとしても、他部隊と連携を取って妨害を試す方が現実味は出るハズで、退路や予想進路の遮断に投じてくる労力が小さすぎる感じは あるかも。
854. ひぐまっち 22/01/20 01:08 (Android) EalcSw1.
敵の陸海の強力ユニット
こちらも陸海ユニで壁を作りつつ航空機と遠隔で殺すパターンかなぁ
できればなんとか他勢力に向かわせたいところですけど

敵の索敵は後回しが多いです
やるなら戦力逐次投入でなく大量投入で敵遠隔ごと一気に片付けたいですね
855. 第3のポッド 22/01/20 01:35 (iPhone) olcx2hKm
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至近距離ユニットだけだと自然環境を考慮しないアメリカ軍の突撃方法と同じ思考に陥るかも。近年は特にパラデンダイス的な考えが浸透してるから、新しい意見を遮断するような考えは良くないよ。反対意見ならエビデンスが必要だし、反逆的に肯定でもトランザクションは残しておいた方がいい。例えば亜音速の領域でロケットを発射しても大多数の人間が認識できないのと同様に、算術では表現しにくい軍議なら予めアポイントを取った上でエイブラハムと対空ヘリを作成しておくことをオススメするよ。

856. ひぐまっち 22/01/20 01:51 (Android) EalcSw1.
855
ケイオプスの箴言もほどほどにしないとゼウスの雷に焼かれますよ
なので雑談板推奨
857. 22/01/20 04:30 (iPhone) sGlp3c8u
難易度普通10月版ステージ8敵が全て同盟で何をやっても間に合いません ご指導よろしくお願いします 装甲戦車・多砲ミサイル作っても敵の物量には勝てません
858. ひぐまっち 22/01/20 06:27 (Android) EalcSw1.
857
「方面」で検索してみてください
関連記事が3つあります
859. ぷぅたん 22/01/20 06:38 (Android) jsCJJx5C
855

横から失礼
前半の理由で、何故結論が「対空ヘリ」と「エイブラハム」になるんですか?
よく分かりませんので、詳しく教えてくれると助かります。
860. ひぐまっち 22/01/20 06:51 (Android) EalcSw1.
859
P氏構文でそれっぽいことを羅列してるだけですよ
こうやって真に受けちゃうピュア民もいるのだから雑談板でやればいいのにとは思います

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