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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
ドラクエ9一段落(レビュー)

分類:ゲーム全般
日付:2009年07月26日

ドラクエ9を発売日以来、日々プレイしていたのですが、もうプレイすることはしばらくなさそうな段階に来たので、改めて感想を書いてみます。

以下、ネタバレが含まれるので、注意してください。

ドラクエ9は初めはこれまでと違う部分が多くとっつきにくかったのですが、転職可能になるあたりからだんだん面白くなって来ました。そして、結局LV90まであげて、クリア後も宝の地図の洞窟に何回か潜っていたのですが、なかなか高LV地図が出ず、バラモスも8回倒したところで、もういいかっとやめることにしました。

ドラクエ9の良かった点
・シンボルエンカウントは、あらかじめ戦う敵が分かるという意味では良かった。
・DSでいつでもプレイできるので、LV上げがしやすかった。
・スキル上げによってパーティが強くなっていくのは、それなりに充実感があった。
・懐かしい曲があって嬉しかった(ダーマ神殿、宝の地図洞窟)。

次に悪かった点(以前に書いたことがあるものを含みます)
・メニューを開いていても寄ってくる敵。回復を落ち着いて出来なかった。
・地図があらかじめ全部開いているので、冒険感が低下。宝の地図の洞窟のように、行った場所のみ開けば良かったと思う。
・フィールドでは特定領域ごとに完全にマップが区切られているので、こちらも冒険感が低下。
・戦闘がもたもた。余計な動きを省くオプションなどが欲しかった。
・自分には、やりこみ要素が大きすぎだった。かなりの作業感のあるクエストや、素材集めに何時間もかかる錬金は、やりこもうとは思わなかった。
・セーブデータが1個。これは面白さには関係ないですが、これがなければ、誰かに貸して、数ヵ月後に配信クエストを改めてしてみるとかが出来るのに、それも出来なくなります・・。
・サンディが世界観に合わない。最後の方ではあまり気にならなくなりました(触れる機会がない)が、色白のお嬢様風のキャラとかなら良かったように思う。
・洞窟・塔の謎解きが一切なし(スイッチを押す洞窟はありましたが、あれも本当は・・と思います)。これは少しショックでした。全て単なる迷路なだけでした。
・しぐさとか、容量の無駄なだけなような気がした。

面白かったのですが、残念な部分も多かったです。根本的な問題として、Wi-Fi対応の中途半端さがあるようです。

完全なオンラインゲームとして出すなら、しぐさとかセーブ1個、途方もないやりこみ要素などが生きてくると思いました。

オンラインゲームとして出さないのなら、セーブも3つにして、Wi-Fiつながないでもほぼ全ての要素が遊べるくらいにした方が、より多くの人に支持されたのではと思います。


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