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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
開発者はどれくらい自分の作ったRPGの内容を覚えているか?

分類:アプリの事
日付:2019年03月21日

iPhone Xの背面が割れた経緯に関連するのですが、子供がガイラルディア神話2を遊んでいて、時々詰まったところをどうすれば良いのか聞いてきます。

しかし、いきなり言われても自分自身でも覚えていないものです。神話3ならともかく神話2はもう2年以上前のことになりますし・・・。

年のせいもあるかも知れませんし、何作も重ねているせいもあるかも知れませんが、シナリオからプログラミングまで自分で作ったRPGでも1年も経てば内容や攻略チャートはなかなか思い出せないもんだと思いました。

ましてや、さらに以前のナンバリングはもっと思い出せません。ただ、再度見返してみれば、こういうのを確かに作っていたなとは思い出せます。

また、1作目だけは他の作品より比較的内容を覚えています。

子供には街の人の会話をよく聞いて、行ける場所に全部行けばストーリーは進められるよとは言っているのですが、どうしても詰まってしまうところがあります。

そんな場合、開発用にアイテムの場所を書き込んだ地図があるので、それを参考にしろと渡したり、あるいは全NPCとの会話をプリントアウトしたものを渡したり(量も多く大変なはず。国語の勉強にもなると思い渡す)します。

また、洞窟や塔のギミック、フラグ関係でストーリーがどうしても進まない場合だと、ソースコードを調べることもあります。

実はこれは一般ユーザーの方からも、「ストーリが進まないのですが不具合ではないですか?」と質問を受けることがあります。

普通に解き方がわからないなら掲示板を参考にしてくださいなどと回答するのですが、不具合ではと言われると調べざる得ないことがあります。

その際も前述のように開発用地図を見たり、フラグが立つ条件を調べるためにソースコードを見たりします。

これまで、フラグ関係で不具合だったことはないのですが、フラグが立ちにくい条件もあったりして、その場合掲示板でフラグの立て方を書いていたものもあります(レビューで悪いを付けられることもあるので)。


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