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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況や無料アプリ/上位版アプリに関すること、携帯電話やスマホのこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。かれこれ10年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C によるiOSアプリ開発)に関する技術的なこともアップしていく予定です。
「モバイル七並べ」がリジェクトその1

分類:アプリの事
日付:2019年06月04日

モバイル七並べが2回リジェクトされたので、そのことについて書きます。

まず1回めのリジェクトです(AppStoreの審査が始まらないで審査開始が遅いと書きましたが、多分リジェクトとは関係なくたまたまだと思います)。

リジェクト内容は、「あなたのアプリはユーザーが満足に遊べない。言語が不適切です。」みたいな内容でした。

リジェクトの具体的内容は審査が通った後では見られない(ひょっとしたら見られる方法があるかもしれませんが)ので、英語でのメッセージがどのようなものだったか忘れましたが、日本語で言うと上記の内容でした。

言語が不適切というのは、実はアプリのプライマリ言語を英語(ただし、アプリ説明文などは全て日本語で記述)にしていて、それ以外の言語を設定していませんでした。

なので、言語が不適切としてリジェクトされたのですが、とりあえず言語に日本語を追加して、英語はGoogle翻訳を使って英語化しました。

そして、再審査を試みました。

ところで、プライマリ言語を英語にすると言うのは、昔はかなり推奨されていました。

何故かと言うと、グローバル対応のアプリを作った場合、英語と日本語の設定(アプリ説明文など)をそれぞれの言語で設定したとします。

そして、もしプライマリ言語が日本語なら、英語と日本語以外の言語圏の人には、プライマリ言語、つまり日本語が表示されてしまいます。

フランス語圏の人にはフランス語は無理でも英語で表示されてほしいことがほとんどです。

もし、プライマリ言語が英語なら、フランス語圏の人には英語が表示されます。

そして昔はプライマリ言語を一旦設定したら変更ができませんでした。なので、プライマリ言語は英語にするのが推奨されていました。

その影響もあって、自分も日本語のみ対応のゲームにもかかわらず、プライマリ言語を英語にして、ただし説明文は日本語というアプリが結構あります。

しかし、途中からプライマリ言語を変更可能となりましたし、今ではプライマリ言語は日本語にしています。

これまでは今回の内容でリジェクトされたことはなかったのですが、担当者によるものなのか、よりちゃんと言語を見るようになったからなのかはわかりません。

再審査は、今回の問題に関してはクリアできたのですが、別の件でリジェクトされました(これはなるほどリジェクトでした)。

この件はまた明日に書きたいと思います。


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