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アプリ内課金でアイテムが見つからない場合 Android と iOS そしてその違い(2021年7月現在)

分類:技術的な話
日付:2021年07月26日

アプリ内課金を実装する場合、アプリが見つからないエラーに遭遇することは多いです。

基本的なこととしてアイテムID が間違っていないかは当然大事ですが、間違っていたらすぐ気づきますしそうじゃない理由でエラーの原因がわからないことがあります。

自分も何度もアプリ内課金を実装していますが、基本的に確認すべきことは以下のとおりです。


Android の場合
・アプリをアップードし公開、アイテムも有効化しているか?
→ これはユーザーに見える公開でなくクローズドテストなどで公開すれば大丈夫です。こちらは完全公開しても一般ユーザーには見えません。

・そのアプリが審査に通っているか?
→ クローズドテストでアプリを公開しても、その時点ではまだ審査中です。その審査が通らないとアイテムは有効になりません。時間がかかることもあります。審査中であることに気づきにくいので、審査中なら気長に待つしかないです。


iOS の場合
・該当アプリの Bundle ID でアプリ管理ページを作成し、アイテムを作成しているか?
→ iOS の場合、アプリアップロードはしなくても大丈なようです。以前は必要だったこともあった気もするのですが・・。


このあたりは本当にいろいろ変わるので、大変ではあります。



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