少し前の
広域ミサイル弾に注目した理由を現在テストしています。
終盤に形勢を少し押し戻されるので、クリアに時間がかかり確かに難易度は上がります。ただし、うざいとも感じてしまうので、難しいところです。
もう実装もほぼ完了したのでこの仕組みは導入しますが、このユニットを配置するステージはそんなに多くはないと思います。
また、ユニットは広域ミサイル弾でなくても大丈夫、また3軍以上のステージの場合、広域ミサイル弾を持っている軍と持っていない軍のどちらを先に攻略するかなどの戦略性も生まれるので、その点は悪くないと感じます。
まだ調整に時間はかかりますが、次のバージョンアップで導入したいと思っています。