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成金大作戦究極版攻略掲示板

成金大作戦究極版のことを何でも自由にどうぞ〜 前作からのユニットの調整については、成金大作戦決定版5から調整されたユニット一覧にまとめています。成金大作戦究極版は以下の掲示板もあります。雑談につながりそうな内容は雑談掲示板の方でお願いします。

過去作マップ復刻要望掲示板
成金大作戦究極版雑談掲示板

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2863. 26/05/04 11:15 (iPhone) 3Nbt8DRp
浮行戦車欲しかったですね
2864. 26/05/04 17:07 (Android) ab.p8emT
戦略兵器の始動要因がよーわからん
2865. 26/05/04 19:31 (Android) vAtd4WYf
保有軍が劣勢になったら行動開始するよ
詳細はマスクデータ

個人的にこの仕様は面白いとおもった
攻め混みすぎると壊滅するからちょっとした駆け引きができるようになった
2866. ポッドさん 26/05/05 23:15 (iPhone) lPB8.A65
撤退戦のマップを希望します。
味方を回収ポイント ( 複数個 ) まで移動させられたら勝利、それまでに追撃されて味方を一定以上破壊されたら敗北、というようなコンセプトです。
今まで防衛側での要塞戦はありましたが、撤退戦は無かったかと思います。
2867. 26/05/06 07:27 (Android) JcSIyZAb
購入マップって、初期マップ以外だと何がオススメですか?
2868. 26/05/06 11:46 (iPhone) ZDmBbF10
再ダウンロードできなくなってるんですけど、不具合ですかね?
2869. Moco@管理人 26/05/06 12:27
2866
案ありがとうございます。要望・案リストにメモしておきます。

2868
一時的なものではないでしょうか?
2870. 26/05/06 16:00 (iPhone) ZDmBbF10
少し時間置いてみましたが再ダウンロードできなくなってます。
2871. ポッドさん 26/05/06 20:06 (iPhone) lPB8.A65
2870

もしかして、「 ( 特定 ) マップの 」 再ダウンロードだったりします ?
2872. ポッドさん 26/05/06 22:59 (iPhone) lPB8.A65
2869

ありがとうございます ♪

完全情報ゲームにおける撤退戦は、単なる機動ではなく 「 交通容量の制約 ( 渋滞 ) を解決しながら、追撃を いなす最適化問題 」 になると考えています。
• メカニズムの本質 :
限られた交通容量 ( 一度に通過できるユニット数の限界 ) を持つ退路に対し、“ 非 ” 機動戦力を如何に優先順位をつけて流し込むか。
その間、退路への干渉を巡る駆け引きこそが撤退戦の焦点です。
• 戦術の構造 :
撤退側は、少数の固定火点 ( 殿 / 捨て駒 ) を盾にしつつ、そこを迂回 ・ 浸透してくる敵に対し、手持ちの機動戦力で機動防御 ( モグラ叩き ) を展開して時間を稼ぐ必要があります。
• 追撃側の心理 :
対する追撃側は、この撤退メカニズムを破綻させるため、航空戦力や空挺、機動部隊を投入して退路の遮断 ( ハッキング ) を試みることになります。
【 AI 実装への示唆 】
この駆け引きを実現するには、以前お話しされていた 「 性格特性を持つ AI 」 の活用が鍵かも知れません。
追撃側には、「 局地戦での損害を許容してでも、強行軍で退路を断つ 」 といった、勝利条件に特化した合理的 ( あるいは攻撃的 ) 判断が求められるからです。
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