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サーモンラン武器編成評価
武器ランキング

鮭計算機では「スプラトゥーン3」の「サーモンラン NEXT WAVE」の難易度予想をAIの自動解析により出しています。上級者向けではなく、上手くても中級者くらいの人以下を対象(伝説300開始以下)にしています。主な機能は以下のとおりです。
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説明&考察

サーモンラン武器編成評価
武器編成点数(難易度判定)

[武器編成]
ボールドマーカー

クアッドホッパー

スパイガジェット

ハイドラント


[武器編成評価]
武器編成点数:72.4点
武器偏差値 :51.2

そこそこ強い武器編成と思われます。
火力 は文句なしの編成と言えます。
機動力、対タワー はなかなか良い編成と言えます。

ポイント:タワー対処可能な武器が多いのでその点は楽でしょう。
ポイント:バクダンにはそこまで強くない編成です。
ポイント:クアッドホッパーは状況次第ですが昇って処理する余裕がない場合、なるべく率先して地上からハシラを処理しましょう。
ポイント:スパイガジェットハイドラントは癖がありバイト特有の使い勝手を理解するかしないかで、難易度が変わります。
ポイント:クアッドホッパーハイドラントは癖がありある程度練度が求められる武器で、この武器を持つ人が十分修練しているかによって、難易度が変わります。
ポイント:ハイドラントはこの編成ではより武器の良さを出せる可能性があります。
ポイント:全体的に武器の癖がない方で、初〜中級者にはメリットが多そうです。

総合火力:9.1点
塗り能力:6.8点
機動力 :7.3点
対雑魚 :7.5点
対タワー:7.8点
対爆弾 :5.8点
対ハシラ:6.3点

[難易度評価](最大10)
ステージ:すじこジャンクション跡
開催日時:2026年04月07日09時〜04月09日01時
難易度:6.23
野良解説:難易度そこそこ低めです。

ステージポイント:ムニ・エール海洋発電所よりも簡単なステージで一番簡単なステージな気がする。低レベル帯だとタマヒロイを倒す人がいて、他のステージより安定しにくい気はする。
ステージポイント:クアッドホッパーはこのステージではスライドが少し使いにくい(落ちやすい)ため、他のステージよりは劣った武器となります。
ステージポイント:ハイドラントはこのステージではより武器の良さを出せる可能性があります。

[武器個別評価]
ボールドマーカー


威力 45 DPS 540
連射が速く火力は最高レベルで最強武器の一角。塗りも優秀。射程なくバクダンを倒しにくい以外は文句なし。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:80点

クアッドホッパー


スライド前 威力 30 DPS 300
スライド後 威力 30 DPS 360

スライド可能でスライド後は連射速度が速くなりDPSが上がる。火力上げのためスライドはしたい。ただし、スライドは4回可能だがそこまでする必要はないのと硬直が長いので注意が必要。意外に感じるかどうかはわからないが、ハシラは近づけば下から処理しやすい。
※マニューバ全般の補足として、シューター系と同様連射が速く使いやすい。スライド可能なのが特徴。スライドは回避にそこそこ使える。ナベブタ起動もし易いが、硬直が大きい場合もあるのでナベブタを落としても乗りやすいわけではない。またスライドは鉄球の波紋との相性が悪いので注意。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:67点

スパイガジェット


威力 150 (傘50) DPS 310
強化の恩恵で弱武器からの脱出した武器。押しっぱなしでよく手は疲れないのも利点。一応突きでもダメージは与えられ、他のシェルター同様盾みたいにして雑魚を突いて処理するのはそれなりに強い(火力アップでドスコイ相手でも押し負けない)。オオモノでも突きを使えばさらに火力は強くなる。※Ver.4.0.0 で大きく強化された武器。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:69点

ハイドラント


威力 60 DPS 550 チャージ後DPS 900
火力は非常に高く射程も長いが、チャージ時間が非常に長くその良さを打ち消す重い武器。ステージによっても大きく左右される。フルチャージからは雑魚・オオモノを遠くから処理可能で塗りも強い。残りの武器が軽い取廻しが可能でハイドラントがフルチャージできるように考慮して動いてくれる、あるいは高い練度を持つ人がうまく使えば、無双できる。
※スピナー全般の補足として、チャージは必要だが、チャージ後はシューターのように使え威力もある。DPSはチャージ時間を考慮するかしないかは大事。チャージを事前に済ませるとコウモリも1ターンで倒せる。ヨコズナはチャージ時間考慮のDPSを考慮すること。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:62点

参考:サーモンラン主要な敵の体力
敵の種類体力
コジャケ40
シャケ100
ドスコイ400
凶暴化したシャケ(ヒカリバエ)50
キンシャケ(ヒカリバエ・濃霧)500
タワー(1段あたり)60
バクダン300
テッパン・ヘビ・ナベブタ500
コウモリ900
テッキュウ・モグラ1200

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