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サーモンラン武器編成評価
武器ランキング

鮭計算機では「スプラトゥーン3」の「サーモンラン NEXT WAVE」の難易度予想をAIの自動解析により出しています。上級者向けではなく、上手くても中級者くらいの人以下を対象(伝説300開始以下)にしています。主な機能は以下のとおりです。
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説明&考察

サーモンラン武器編成評価
武器編成点数(難易度判定)

[武器編成]
スクリュースロッシャー

ヒッセン

スパッタリー

バレルスピナー


[武器編成評価]
武器編成点数:76.6点
武器偏差値 :53.9

そこそこ強い武器編成と思われます。
火力、機動力 はなかなか良い編成と言えます。

ポイント:タワーにはそこまで強くない編成です。
ポイント:バレルスピナーは状況次第ですが率先してタワーを倒しましょう。
ポイント:バレルスピナーは状況次第ですが率先してバクダンを倒しましょう。
ポイント:スクリュースロッシャーヒッセンは癖がありバイト特有の使い勝手を理解するかしないかで、難易度が変わります。
ポイント:バレルスピナーは癖がありある程度練度が求められる武器で、この武器を持つ人が十分修練しているかによって、難易度が変わります。
ポイント:全体的に武器の癖がない方で、初〜中級者にはメリットが多そうです。

総合火力:7.4点
塗り能力:7.1点
機動力 :7.9点
対雑魚 :7.5点
対タワー:6.8点
対爆弾 :7点
対ハシラ:6.8点

[難易度評価](最大10)
ステージ:シェケナダム
開催日時:2026年02月01日09時〜02月03日01時
難易度:6.63
野良解説:難易度普通かやや低めくらいです。

ステージポイント:前作にもあったステージ。満潮時は金網の奥にオオモノが湧きかつ倒しにくい。それもあって難しめなステージ。優しめの前作だから許されたステージ。

[武器個別評価]
スクリュースロッシャー


威力 170 DPS 268(理論値)
途中で発射間隔が長くなってしまったため、強くはなかったのに弱体化されてしまった異例な武器。直撃とその周辺に発生する渦があり、渦は同時攻撃可能なので雑魚には渦を使うと強い(やや被せるイメージが良い)。ナベブタを曲射で地上から倒すことが可能。ハシラも渦を使えば地上から倒しやすい。とにかく渦の活用が大事。※Ver.4.0.0 で弱体化された武器。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:65点

ヒッセン


威力 100 DPS 261(理論値)
雑魚に被せるように打つと一気にダメージを与えられる。「バケットスロッシャー」の火力強化によりバケツの中では弱い方の武器になってしまった。ただし扱いやすく、塗れるのは良い点。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:67点

スパッタリー


スライド前 威力 40 DPS 480
スライド後 威力 40 DPS 600

2から弱体化されたとは言え、総合的に非常に優れた武器で最強武器と言える。スライドしなくても強いが、スライド後の連射速度が速くなりDPSが上がる。スライド後DPSは「ボールドマーカー」をも超える。バクダンにも届くがギリギリなので苦手。
※マニューバ全般の補足として、シューター系と同様連射が速く使いやすい。スライド可能なのが特徴。スライドは回避にそこそこ使える。ナベブタ起動もし易いが、硬直が大きい場合もあるのでナベブタを落としても乗りやすいわけではない。またスライドは鉄球の波紋との相性が悪いので注意。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:80点

バレルスピナー


威力 35 DPS 352 チャージ後DPS 525
スピナーの中では一番使いやすく火力もある。チャージにそんなに時間がかかるわけではないが発射時間は長い。さらに射程もあるため使いやすい。燃費はやや悪い。
※スピナー全般の補足として、チャージは必要だが、チャージ後はシューターのように使え威力もある。DPSはチャージ時間を考慮するかしないかは大事。チャージを事前に済ませるとコウモリも1ターンで倒せる。ヨコズナはチャージ時間考慮のDPSを考慮すること。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:74点

参考:サーモンラン主要な敵の体力
敵の種類体力
コジャケ40
シャケ100
ドスコイ400
凶暴化したシャケ(ヒカリバエ)50
キンシャケ(ヒカリバエ・濃霧)500
タワー(1段あたり)60
バクダン300
テッパン・ヘビ・ナベブタ500
コウモリ900
テッキュウ・モグラ1200

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