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サーモンラン武器編成評価
武器ランキング

鮭計算機では「スプラトゥーン3」の「サーモンラン NEXT WAVE」の難易度予想をAIの自動解析により出しています。上級者向けではなく、上手くても中級者くらいの人以下を対象(伝説300開始以下)にしています。主な機能は以下のとおりです。
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Large blue square icon サーモンラン武器編成評価
武器編成点数(難易度判定)

[武器編成]
ボトルガイザー

オーバーフロッシャー

パブロ

ソイチューバー


[武器編成評価]
武器編成点数:68.1点
武器偏差値 :48.4

平均的な強さの武器編成と思われます。
塗り、機動力、対タワー はなかなか良い編成と言えます。

ポイント:全体的な火力が少し物足りないです。
ポイント:雑魚に思ったより苦戦するかもしれません。
ポイント:タワーは全武器対処可能なのでその点は楽でしょう。
ポイント:バクダンにはそこまで強くない編成です。
ポイント:ボトルガイザーは状況次第ですが昇って処理する余裕がない場合、なるべく率先して地上からハシラを処理しましょう。ハシラに弱い編成です。
オーバーフロッシャーソイチューバーは、塗りだけするのも有効です。
ポイント:ボトルガイザーパブロソイチューバーは癖がありバイト特有の使い勝手を理解するかしないかで、難易度が変わります。
ポイント:ボトルガイザーパブロソイチューバーは癖がありある程度練度が求められる武器で、この武器を持つ人が十分修練しているかによって、難易度が変わります。
ポイント:ボトルガイザーはこの編成ではより武器の良さを出せる可能性があります。

総合火力:6.3点
塗り能力:7.3点
機動力 :8点
対雑魚 :6.5点
対タワー:8.3点
対爆弾 :6.5点
対ハシラ:6点

[難易度評価](最大10)
ステージ:難破船ドン・ブラコ
開催日時:2026年08月30日09時〜09月01日01時
難易度:7.3
野良解説:難易度は高いです。

ステージポイント:前作にもあったステージ。ステージが非常に広く難易度的には一番難しいステージ。優しめの前作だから許されたステージ。
ステージポイント:ボトルガイザーはこのステージではより武器の良さを出せる可能性があります。
ステージポイント:このステージは構成上やっかいなハシラが多く、ハシラに弱い編成は難易度が上がります。

[武器個別評価]
ボトルガイザー


初弾威力 50 DPS 375(理論値)
連射威力 34 DPS 291

初弾が威力が高く射程が長い特殊なシューター。理論上はDPSは連打が有利だが、物理上そのDSPを出し続けるのはほぼ不可能なので、射程が必要な場面のみ連打でそれ以外は最悪押しっぱなしでも良い(押し続けでも思ったより使える)。特に届くタワーには押しっぱなしで。連打はハシラ(昇らず倒せるメリット大)で必須。射程が届く場合でも連打が良いケースは、ドスコイ以外の雑魚(ダメージ効率が良い)やバクダン(ブレさせない)など。弱いシューターに必要なら遠くを狙える機能を持った武器と考えれば強い。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:72点

オーバーフロッシャー


威力 60 DPS 450(理論値)
火力・射程が非常に優れており、遠くからタワーを倒せる。さらには火力があるのでオオモノ・ドスコイ・雑魚も対処できスロッシャーでは一つ抜けた性能。ただし、塗りは強くなく足元を取られやすい。ダイバーを一人で塗るのも厳しいし、タワー処理も思ったより時間がかかる。苦手なことも多い。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:74点

パブロ


威力 36 轢き 40 DPS 309(理論値)
かなりの連打が必要で右手が辛い。もともと強くないが連打をサボれば火力は落ちさらに弱武器になってしまう。「ホクサイ」同様横に広がった雑魚を払うようにすれば効率が良い。ドスコイタイマンは止めた方が良い。とくかく連打がどれだけ頑張れるかで評価が変わる。コジャケは轢けるので活用したい。塗り・機動力は優れていているがやはり弱武器。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:62点

ソイチューバー


威力 300 (ノンチャ80) DPS 222
ノンチャDPS 320(理論値)

ノンチャの威力が上がり対人戦のイメージよりは使える武器。ノンチャが他のチャージャーより火力があるので、追撃などでそれを活かしたい。ノーチャージ状態からなら隣接するオオモノは全てノンチャでも良いくらい(連打必要なシューターにチャージャー機能がついたと考えれば強い。しかもノンチャの塗りは強い)。タワーもノンチャでOK。近寄らないと駄目だが、地上からノンチャフル連打でハシラもそこそこ処理可能。チャージ時は貫通性能もあるので、雑魚はそれを意識するのは他のチャージャー同様。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:67点

参考:サーモンラン主要な敵の体力
敵の種類体力
コジャケ40
シャケ100
ドスコイ400
凶暴化したシャケ(ヒカリバエ)50
キンシャケ(ヒカリバエ・濃霧)500
タワー(1段あたり)60
バクダン300
テッパン・ヘビ・ナベブタ500
コウモリ900
テッキュウ・モグラ1200

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