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サーモンラン武器編成評価
武器ランキング

鮭計算機では「スプラトゥーン3」の「サーモンラン NEXT WAVE」の難易度予想をAIの自動解析により出しています。上級者向けではなく、上手くても中級者くらいの人以下を対象(伝説300開始以下)にしています。主な機能は以下のとおりです。
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Large blue square icon サーモンラン武器編成評価
武器編成点数(難易度判定)

[武器編成]
S-BLAST

パラシェルター

スプラシューター

ハイドラント


[武器編成評価]
武器編成点数:74.3点
武器偏差値 :52.4

そこそこ強い武器編成と思われます。
火力、対雑魚、対タワー、対バクダン はなかなか良い編成と言えます。

ポイント:機動力が少し低めです。
ポイント:タワー対処可能な武器が多いのでその点は楽でしょう。
ポイント:S-BLASTは状況次第ですが昇って処理する余裕がない場合、なるべく率先して地上からハシラを処理しましょう。
ポイント:S-BLASTパラシェルターハイドラントは癖がありバイト特有の使い勝手を理解するかしないかで、難易度が変わります。
ポイント:S-BLASTパラシェルターハイドラントは癖がありある程度練度が求められる武器で、この武器を持つ人が十分修練しているかによって、難易度が変わります。
ポイント:ハイドラントはこの編成ではより武器の良さを出せる可能性があります。

総合火力:8.1点
塗り能力:6.4点
機動力 :5.8点
対雑魚 :7.8点
対タワー:8点
対爆弾 :8.3点
対ハシラ:6.5点

[難易度評価](最大10)
ステージ:どんぴこ闘技場
開催日時:2026年09月21日01時〜09月22日17時
難易度:6.8
野良解説:難易度普通くらいです。

ステージポイント:最後に追加されたステージ。イクラ遠投、タマヒロイ活用、カタパワンパンなどわかっている人とそうでない人で難易度がかなり異なる。低レベル帯では難しいステージ。
ステージポイント:ハイドラントはこのステージではより武器の良さを出せる可能性があります。
ステージポイント:このステージで機動力のない編成は、難易度がより上がります。
ステージポイント:このステージは構成上どの武器でもバクダンを処理しやすく、バクダンに強い編成の価値は低くなります。

[武器個別評価]
S-BLAST


威力 300 (爆風150) DPS 327
2つのモードをスイッチできるブラスター。爆発の範囲が狭いかわりに遠くまで精密に発射できるモード(地上撃ち)と、遠くまで届かないかわりに爆発の範囲が広いモード(空中撃ち)がある。どちらも、威力は300、爆風150と非常に強力で基本的に届かないに場合(特にバクダン)に地上撃ち、それ以外は空中撃ちで良い。空中撃ちの火力は爆風も合わさりかなりものもで、雑魚もさくさく処理可能。空中撃ちに練度が必要なのが若干難点。また野良では空中撃ちをしない(強いことを知らない?)人もいて、その場合は劣化ロングブラスターに近くなり非常に弱いのも難点。アップデートで連射速度が少しだけ速くなった。
※ブラスター全般の補足として、とくかく爆風を活かすのが大事。タワーの処理、ハシラを昇らずに処理、雑魚処理いずれも爆風を活かせる。雑魚は複数体同時攻撃を心がけること。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:74点

パラシェルター


威力 180 (傘40) DPS 372(理論値)
一発火力がありかなりの強武器。連打が必要だがそこまで疲れずDPSも出せる。傘を開いて突きでもダメージを与えられ、開いた状態を維持すると傘が盾になりローラーのようにダメージを与え続ける(特にシャケ・コジャケ処理はやりやすい)。この使い方はかなり強く必須だが、ずっと開いたままだとパージしてしまうので注意(パージは特定状況以外基本しない方が良いと思われる)。ハシラは意外と苦手で、下からジャンプも昇って処理するのも思ったより難しい。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:73点

スプラシューター


威力 36 DPS 360
総合的に優れた武器。火力も有りオールマイティに何でもこなせる。スプラトゥーン3を代表する武器の通りの性能。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:75点

ハイドラント


威力 60 DPS 550 チャージ後DPS 900
火力は非常に高く射程も長いが、チャージ時間が非常に長くその良さを打ち消す重い武器。ステージによっても大きく左右される。フルチャージからは雑魚・オオモノを遠くから処理可能で塗りも強い。残りの武器が軽い取廻しが可能でハイドラントがフルチャージできるように考慮して動いてくれる、あるいは高い練度を持つ人がうまく使えば、無双できる。
※スピナー全般の補足として、チャージは必要だが、チャージ後はシューターのように使え威力もある。DPSはチャージ時間を考慮するかしないかは大事。チャージを事前に済ませるとコウモリも1ターンで倒せる。ヨコズナはチャージ時間考慮のDPSを考慮すること。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:62点

参考:サーモンラン主要な敵の体力
敵の種類体力
コジャケ40
シャケ100
ドスコイ400
凶暴化したシャケ(ヒカリバエ)50
キンシャケ(ヒカリバエ・濃霧)500
タワー(1段あたり)60
バクダン300
テッパン・ヘビ・ナベブタ500
コウモリ900
テッキュウ・モグラ1200

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