1. Mocoゲーム >
  2. 鮭計算機 サーモンラン武器編成評価

鮭計算機 サーモンラン武器編成評価・難易度判定シミュレーターのトップ画像イメージ


鮭計算機のロゴ画像

サーモンラン武器編成評価
武器ランキング

鮭計算機では「スプラトゥーン3」の「サーモンラン NEXT WAVE」の難易度予想をAIの自動解析により出しています。上級者向けではなく、上手くても中級者くらいの人以下を対象(伝説300開始以下)にしています。主な機能は以下のとおりです。
鮭計算機TOP
最強武器ランキング(Tier表)
開催履歴と武器編成評価
説明&考察

サーモンラン武器編成評価
武器編成点数(難易度判定)

[武器編成]
デンタルワイパー

ドライブワイパー

イグザミナー

14式竹筒銃・甲


[武器編成評価]
武器編成点数:80.1点
武器偏差値 :56.2

かなり強い武器編成です。
火力 は文句なしの編成と言えます。
機動力、対雑魚、対バクダン、対ハシラ はなかなか良い編成と言えます。

ポイント:デンタルワイパーは癖がありバイト特有の使い勝手を理解するかしないかで、難易度が大きく変わります。
ポイント:ドライブワイパーイグザミナー 14式竹筒銃・甲は癖がありバイト特有の使い勝手を理解するかしないかで、難易度が変わります。
ポイント:デンタルワイパードライブワイパーイグザミナー 14式竹筒銃・甲は癖がありある程度練度が求められる武器で、この武器を持つ人が十分修練しているかによって、難易度が変わります。
ポイント:この編成は使い勝手のよい連射できるシューター、またはそれに近い性能の武器がないため少し苦労するかもしれません。

総合火力:8.3点
塗り能力:7点
機動力 :8.3点
対雑魚 :8.3点
対タワー:7.3点
対爆弾 :8点
対ハシラ:7.3点

[難易度評価](最大10)
ステージ:どんぴこ闘技場
開催日時:2026年01月29日01時〜01月30日17時
難易度:6.73
野良解説:難易度普通くらいです。

ステージポイント:最後に追加されたステージ。イクラ遠投、タマヒロイ活用、カタパワンパンなどわかっている人とそうでない人で難易度がかなり異なる。低レベル帯では難しいステージ。
ステージポイント:このステージで使い勝手のよい連射できるシューター、またはそれに近い性能の武器がないのは、難易度がより上がります。
ステージポイント:このステージは構成上どの武器でもハシラを処理しやすく、ハシラに強い編成の価値は低くなります。
ステージポイント:このステージは構成上どの武器でもバクダンを処理しやすく、バクダンに強い編成の価値は低くなります。

[武器個別評価]
デンタルワイパー


溜め斬り(近接) 威力 450 DPS 450(理論値)
溜め斬り(通常) 威力 200 DPS 200(理論値)
横振り(近接) 威力 180 DPS 415(理論値)
横振り(通常) 威力 120 DPS 276(理論値)

スプラトゥーン3最後のアップデートで追加された武器。火力がありジムワイパー同様強い。ただし、横に広い弾なのでタワーやハシラ塗りが苦手だったり、エイムのしにくさなどでバクダンが苦手だったりと苦手なオオモノも多く、総合的にはジムワイパーの方が使いやすくかつ強く感じる。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:76点

ドライブワイパー


溜め斬り(近接) 威力 325 DPS 513(理論値)
溜め斬り(通常) 威力 150 DPS 237(理論値)
横振り(近接) 威力 85 DPS 319(理論値)
横振り(通常) 威力 50 DPS 237(理論値)

基本的に火力がある溜め斬りを用いたい。溜め斬りは近づいて斬る近接溜め斬りのと遠くから斬るのでは大きく火力が変わるので、できるだけ近づきたい。基本的にオオモノは全て溜め斬りで良い。タワーは溜め斬りジャンプ撃ちで。雑魚はやや被せるように斬れば、複数の敵にダメージを与えられる。ただし、左右に雑魚が散らばっている場合は横振りで良い。特にドスコイがいない場合は横振りは使える。グリルのコジャケ処理を行うのは他の武器次第ではあり。ダイバー塗りは Ver.2.0 の強化により横振りが良いかも。ハシラは地上から横振りで届くが綺麗に倒せない(かなり近づくと大丈夫)。燃費がかなり良くその点も強い。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:74点

イグザミナー


威力 35 DPS 467 チャージ後DPS 700
ノーチラス47とハイドラントの間みたいな性能。ノーチラスにいざとなればフルチャージで高DPSを出せる使えると考えると強いが、フルチャージじゃない場合はノーチラスより劣るので、強いと言えるかはよくわからない。
※スピナー全般の補足として、チャージは必要だが、チャージ後はシューターのように使え威力もある。DPSはチャージ時間を考慮するかしないかは大事。チャージを事前に済ませるとコウモリも1ターンで倒せる。ヨコズナはチャージ時間考慮のDPSを考慮すること。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:74点

14式竹筒銃・甲


威力 160 (ノンチャ60) DPS 369(理論値)
軽い取廻しが可能だが、他のチャージャーほど一撃火力はない。その分チャージ速度も速く多くの撃てるのでオオモノに対してはそこまで弱くない。ノンチャ連打も射程が変わらないので、そこそこ有効。特にタワーは得意でノンチャで遠くからすぐに処理可能。ハシラも昇らずノンチャ連打で処理可能。ダイバー塗りはきつい。貫通性能はないのでその点は弱い。エイム力がサーモンランの中では求められ、チャージ完了も感覚的につかみにくい。そのためか強い武器に感じる人と弱い武器に感じる人が常にいる上級者武器。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:69点

参考:サーモンラン主要な敵の体力
敵の種類体力
コジャケ40
シャケ100
ドスコイ400
凶暴化したシャケ(ヒカリバエ)50
キンシャケ(ヒカリバエ・濃霧)500
タワー(1段あたり)60
バクダン300
テッパン・ヘビ・ナベブタ500
コウモリ900
テッキュウ・モグラ1200

鮭計算機TOP
このエントリーを含むはてなブックマーク ツイートする
スプラトゥーン3のアクティブ人数
 スプラトゥーン3のアクティブ人数の解析(予想)です
成金大作戦究極版
 ウォーシミュレーションでガラケー時代からず〜っと人気
スプラトーン3いろいろ
 アクティブ数解析とか
Mocoゲーム
 ガラケー時代に学生中心にバズったサイト


Follow @MocoGames
ツイッターフォローお願いします。
(C)Mocoゲーム 2005-