1. Mocoゲーム >
  2. 鮭計算機 サーモンラン武器編成評価

鮭計算機 サーモンラン武器編成評価・難易度判定シミュレーターのトップ画像イメージ


鮭計算機のロゴ画像

サーモンラン武器編成評価
武器ランキング

鮭計算機では「スプラトゥーン3」の「サーモンラン NEXT WAVE」の難易度予想をAIの自動解析により出しています。上級者向けではなく、上手くても中級者くらいの人以下を対象(伝説300開始以下)にしています。主な機能は以下のとおりです。
Blue square icon鮭計算機TOP
Blue square icon最強武器ランキング(Tier表)
Blue square icon開催履歴と武器編成評価
Blue square icon説明&考察

Large blue square icon サーモンラン武器編成評価
武器編成点数(難易度判定)

[武器編成]
ヴァリアブルローラー

ノーチラス

ヒッセン

14式竹筒銃


[武器編成評価]
武器編成点数:64.8点
武器偏差値 :46.3

若干弱い武器編成と思われます。
機動力 は文句なしの編成と言えます。
対バクダン はなかなか良い編成と言えます。

ポイント:全体的な火力が少し物足りないです。
ポイント:全体的な塗り能力が若干弱いです。
ポイント:タワーにはそこまで強くない編成です。
ポイント:14式竹筒銃は状況次第ですが率先してタワーを倒しましょう。
ポイント:ヴァリアブルローラーノーチラスヒッセン14式竹筒銃は癖がありバイト特有の使い勝手を理解するかしないかで、難易度が変わります。
ポイント:ノーチラス14式竹筒銃は癖がありある程度練度が求められる武器で、この武器を持つ人が十分修練しているかによって、難易度が変わります。
ポイント:この編成は使い勝手のよい連射できるシューター、またはそれに近い性能の武器がないため少し苦労するかもしれません。

総合火力:6.3点
塗り能力:5.8点
機動力 :8.5点
対雑魚 :7点
対タワー:6.5点
対爆弾 :7.8点
対ハシラ:6.5点

[難易度評価](最大10)
ステージ:アラマキ砦
開催日時:2026年09月06日01時〜09月07日17時
難易度:6.99
野良解説:難易度やや高いくらいです。

ステージポイント:スプラトゥーン3のサーモンランで最初のステージ。広さは普通で作りも気をつけないような場所はない。難易度的にリリース当初より難しくなった気がする(→ それがまた2周年あたりで戻った気がする)。
ステージポイント:ヴァリアブルローラーはヒカリバエで強さを発揮しますが、このステージでは構成上その強さを発揮しにくく、その為劣った武器となります。

[武器個別評価]
ヴァリアブルローラー


威力 縦振り 300 横振り 200 轢き 100
横振り縦振りを使い分け可能。振りの能力は横振り含め「ダイナモローラー」と同じで、ローラーでは一番強いレベルだった(ワイド強化されたので過去形)。ドスコイ除き雑魚はコロコロが基本。ただしドスコイの体力が減っている場合は雑魚とまとめてコロコロも有効なのは「スプラローラー」同等。オオモノは振りを用いる。基本横振りが良いが、バクダンは縦振りで1撃。ダイバー塗りはコロコロで。
※ローラー全般の補足として、一回で轢ける雑魚をコロコロで処理するのは活用したい。雑魚にバシャバシャする場合は、複数体同時攻撃をしたい。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:67点

ノーチラス


威力 35 DPS 327 チャージ後DPS 525
リチャージとチャージキープが可能。弾がぶれないので遠くのバクダンなどは得意。使いやすくスピナーでは普通に強いくらいの位置づけだと思われる。
※スピナー全般の補足として、チャージは必要だが、チャージ後はシューターのように使え威力もある。DPSはチャージ時間を考慮するかしないかは大事。チャージを事前に済ませるとコウモリも1ターンで倒せる。ヨコズナはチャージ時間考慮のDPSを考慮すること。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:73点

ヒッセン


威力 100 DPS 261(理論値)
雑魚に被せるように打つと一気にダメージを与えられる。「バケットスロッシャー」の火力強化によりバケツの中では弱い方の武器になってしまった。ただし扱いやすく、塗れるのは良い点。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:67点

14式竹筒銃


威力 160 (ノンチャ60) DPS 369(理論値)
軽い取廻しが可能だが、他のチャージャーほど一撃火力はない。その分チャージ速度も速く多くの撃てるのでオオモノに対してはそこまで弱くない。ノンチャ連打も射程が変わらないので、そこそこ有効。特にタワーは得意でノンチャで遠くからすぐに処理可能。ハシラも昇らずノンチャ連打で処理可能。ダイバー塗りはきつい。貫通性能はないのでその点は弱い。エイム力がサーモンランの中では求められ、チャージ完了も感覚的につかみにくい。そのためか強い武器に感じる人と弱い武器に感じる人が常にいる上級者武器。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:69点

参考:サーモンラン主要な敵の体力
敵の種類体力
コジャケ40
シャケ100
ドスコイ400
凶暴化したシャケ(ヒカリバエ)50
キンシャケ(ヒカリバエ・濃霧)500
タワー(1段あたり)60
バクダン300
テッパン・ヘビ・ナベブタ500
コウモリ900
テッキュウ・モグラ1200

Blue square icon鮭計算機TOP
ツイートする
Red square iconスプラトゥーン3のアクティブ人数
 スプラトゥーン3のアクティブ人数の解析(予想)です
Red square icon成金大作戦究極版
 ウォーシミュレーションでガラケー時代からず〜っと人気
Red square iconスプラトーン3いろいろ
 アクティブ数解析とか
Red square iconMocoゲーム
 ガラケー時代に学生中心にバズったサイト


Follow @MocoGames
Xフォローお願いします。
(C)Mocoゲーム 2005-