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サーモンラン武器編成評価
武器ランキング

鮭計算機では「スプラトゥーン3」の「サーモンラン NEXT WAVE」の難易度予想をAIの自動解析により出しています。上級者向けではなく、上手くても中級者くらいの人以下を対象(伝説300開始以下)にしています。主な機能は以下のとおりです。
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説明&考察

サーモンラン武器編成評価
武器編成点数(難易度判定)

[武器編成]
パラシェルター

ガエンFF

カーボンローラー

.96ガロン


[武器編成評価]
武器編成点数:76.1点
武器偏差値 :53.6

そこそこ強い武器編成と思われます。
機動力、対雑魚 はなかなか良い編成と言えます。

ポイント:使いやすいシューター系高火力武器が複数あり心強い編成です。
ポイント:パラシェルターガエンFFカーボンローラーは癖がありバイト特有の使い勝手を理解するかしないかで、難易度が変わります。
ポイント:パラシェルターガエンFFは癖がありある程度練度が求められる武器で、この武器を持つ人が十分修練しているかによって、難易度が変わります。
ポイント:全体的に武器の癖がない方で、初〜中級者にはメリットが多そうです。

総合火力:7点
塗り能力:6.5点
機動力 :7.6点
対雑魚 :7.8点
対タワー:7.3点
対爆弾 :7.3点
対ハシラ:7点

[難易度評価](最大10)
ステージ:アラマキ砦
開催日時:2026年01月22日09時〜01月24日01時
難易度:6.38
野良解説:難易度はやや低めです。

ステージポイント:スプラトゥーン3のサーモンランで最初のステージ。広さは普通で作りも気をつけないような場所はない。難易度的にリリース当初より難しくなった気がする(→ それがまた2周年あたりで戻った気がする)。
ステージポイント:カーボンローラーはヒカリバエで強さを発揮しますが、このステージでは構成上その強さを発揮しにくく、その為劣った武器となります。

[武器個別評価]
パラシェルター


威力 180 (傘40) DPS 372(理論値)
一発火力がありかなりの強武器。連打が必要だがそこまで疲れずDPSも出せる。傘を開いて突きでもダメージを与えられ、開いた状態を維持すると傘が盾になりローラーのようにダメージを与え続ける(特にシャケ・コジャケ処理はやりやすい)。この使い方はかなり強く必須だが、ずっと開いたままだとパージしてしまうので注意(パージは特定状況以外基本しない方が良いと思われる)。ハシラは意外と苦手で、下からジャンプも昇って処理するのも思ったより難しい。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:73点

ガエンFF


スライド前 威力 40 DPS 300
スライド後 威力 40 DPS 600

スライド前はデュアルスイーパー、スライド後はスプラマニューバーの射程が短いみたいな武器。スライド前の射程の長さやスライド後の火力を活かすと、そこそこ強い気がする。
※マニューバ全般の補足として、シューター系と同様連射が速く使いやすい。スライド可能なのが特徴。スライドは回避にそこそこ使える。ナベブタ起動もし易いが、硬直が大きい場合もあるのでナベブタを落としても乗りやすいわけではない。またスライドは鉄球の波紋との相性が悪いので注意。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:71点

カーボンローラー


威力 振り 160 轢き 70
非常に軽快で軽いローラー。コジャケはコロコロするのが基本(特にグリル)。それ以外は振りで対処。あまり強いとは言えない。
※ローラー全般の補足として、一回で轢ける雑魚をコロコロで処理するのは活用したい。雑魚にバシャバシャする場合は、複数体同時攻撃をしたい。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:64点

.96ガロン


威力 85 DPS 425
連射は遅いが、一発の火力が非常に高く射程もかなりあり強武器と言える。威力が高いのでタワーもサクサク。地面からハシラを狙うのも射程があり有効。ただし、威力85でコジャケと通常シャケにはかなりオーバキルしてしまう。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:78点

参考:サーモンラン主要な敵の体力
敵の種類体力
コジャケ40
シャケ100
ドスコイ400
凶暴化したシャケ(ヒカリバエ)50
キンシャケ(ヒカリバエ・濃霧)500
タワー(1段あたり)60
バクダン300
テッパン・ヘビ・ナベブタ500
コウモリ900
テッキュウ・モグラ1200

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