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サーモンラン武器編成評価
武器ランキング

鮭計算機では「スプラトゥーン3」の「サーモンラン NEXT WAVE」の難易度予想をAIの自動解析により出しています。上級者向けではなく、上手くても中級者くらいの人以下を対象(伝説300開始以下)にしています。主な機能は以下のとおりです。
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Large blue square icon サーモンラン武器編成評価
武器編成点数(難易度判定)

[武器編成]
モップリン

カーボンローラー

プライムシューター

ソイチューバー


[武器編成評価]
武器編成点数:63.4点
武器偏差値 :45.3

少し弱い武器編成と思われます。
機動力 はなかなか良い編成と言えます。

ポイント:全体的な火力が物足りないです。
ポイント:タワー対処可能な武器が多いのでその点は楽でしょう。
ポイント:モップリンカーボンローラーソイチューバーは癖がありバイト特有の使い勝手を理解するかしないかで、難易度が変わります。
ポイント:ソイチューバーは癖がありある程度練度が求められる武器で、この武器を持つ人が十分修練しているかによって、難易度が変わります。

総合火力:5.6点
塗り能力:7.1点
機動力 :8.3点
対雑魚 :6.8点
対タワー:7.3点
対爆弾 :7点
対ハシラ:7点

[難易度評価](最大10)
ステージ:どんぴこ闘技場
開催日時:2026年08月10日09時〜08月12日01時
難易度:7.29
野良解説:難易度は高いです。

ステージポイント:最後に追加されたステージ。イクラ遠投、タマヒロイ活用、カタパワンパンなどわかっている人とそうでない人で難易度がかなり異なる。低レベル帯では難しいステージ。
ステージポイント:カーボンローラーはヒカリバエで強さを発揮しますが、このステージでは構成上その強さを発揮しにくく、その為劣った武器となります。
ステージポイント:このステージは構成上どの武器でもハシラを処理しやすく、ハシラに強い編成の価値は低くなります。

[武器個別評価]
モップリン


威力 125 DPS 320(理論値)
1回のスイングで、2つのインクを放つため、タワーやハシラが倒しやすい。ただし、結構もっさりした使い勝手で重くも感じる。バケットスロッシャーとエクスプロッシャー(貫通しないけど2発出るので感覚は似ている)の間みたいな使い勝手。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:69点

カーボンローラー


威力 振り 160 轢き 70
非常に軽快で軽いローラー。コジャケはコロコロするのが基本(特にグリル)。それ以外は振りで対処。あまり強いとは言えない。
※ローラー全般の補足として、一回で轢ける雑魚をコロコロで処理するのは活用したい。雑魚にバシャバシャする場合は、複数体同時攻撃をしたい。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:64点

プライムシューター


威力 45 DPS 338
塗りは弱いが射程が長く火力もバイト用に強化されている。火力を活かしたいが「ジェットスイーパー」と比べると火力が少し高い割にインク消費量が多く射程も短いので、やや劣化版のイメージがある。地面からハシラを狙うのも非常にやりやすい。インク消費量が若干多めなので注意。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:68点

ソイチューバー


威力 300 (ノンチャ80) DPS 222
ノンチャDPS 320(理論値)

ノンチャの威力が上がり対人戦のイメージよりは使える武器。ノンチャが他のチャージャーより火力があるので、追撃などでそれを活かしたい。ノーチャージ状態からなら隣接するオオモノは全てノンチャでも良いくらい(連打必要なシューターにチャージャー機能がついたと考えれば強い。しかもノンチャの塗りは強い)。タワーもノンチャでOK。近寄らないと駄目だが、地上からノンチャフル連打でハシラもそこそこ処理可能。チャージ時は貫通性能もあるので、雑魚はそれを意識するのは他のチャージャー同様。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:67点

参考:サーモンラン主要な敵の体力
敵の種類体力
コジャケ40
シャケ100
ドスコイ400
凶暴化したシャケ(ヒカリバエ)50
キンシャケ(ヒカリバエ・濃霧)500
タワー(1段あたり)60
バクダン300
テッパン・ヘビ・ナベブタ500
コウモリ900
テッキュウ・モグラ1200

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