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サーモンラン武器編成評価
武器ランキング

鮭計算機では「スプラトゥーン3」の「サーモンラン NEXT WAVE」の難易度予想をAIの自動解析により出しています。上級者向けではなく、上手くても中級者くらいの人以下を対象(伝説300開始以下)にしています。主な機能は以下のとおりです。
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開催履歴と武器編成評価
説明&考察

サーモンラン武器編成評価
武器編成点数(難易度判定)

[武器編成]
クアッドホッパー

ドライブワイパー

デュアルスイーパー

ハイドラント


[武器編成評価]
武器編成点数:65.1点
武器偏差値 :46.4

若干弱い武器編成と思われます。
火力、対タワー、対ハシラ はなかなか良い編成と言えます。

ポイント:雑魚に思ったより苦戦するかもしれません。
ポイント:タワー対処可能な武器が多いのでその点は楽でしょう。
ポイント:デュアルスイーパーは状況次第ですがなるべく率先してバクダンを倒しましょう。
ポイント:ドライブワイパーハイドラントは癖がありバイト特有の使い勝手を理解するかしないかで、難易度が変わります。
ポイント:クアッドホッパードライブワイパーハイドラントは癖がありある程度練度が求められる武器で、この武器を持つ人が十分修練しているかによって、難易度が変わります。
ポイント:この編成はオオモノだらけになったあとの打開に注意が必要です。
ポイント:ハイドラントはこの編成ではより武器の良さを出せる可能性があります。

総合火力:7.9点
塗り能力:6.8点
機動力 :6.7点
対雑魚 :6点
対タワー:7.8点
対爆弾 :7.3点
対ハシラ:7.8点

[難易度評価](最大10)
ステージ:どんぴこ闘技場
開催日時:2026年01月14日01時〜01月15日17時
難易度:7.23
野良解説:難易度はそこそこ高いです。

ステージポイント:最後に追加されたステージ。イクラ遠投、タマヒロイ活用、カタパワンパンなどわかっている人とそうでない人で難易度がかなり異なる。低レベル帯では難しいステージ。
ステージポイント:ハイドラントはこのステージではより武器の良さを出せる可能性があります。
ステージポイント:このステージは構成上どの武器でもハシラを処理しやすく、ハシラに強い編成の価値は低くなります。
ステージポイント:このステージは構成上どの武器でもバクダンを処理しやすく、バクダンに強い編成の価値は低くなります。

[武器個別評価]
クアッドホッパー


スライド前 威力 30 DPS 300
スライド後 威力 30 DPS 360

スライド可能でスライド後は連射速度が速くなりDPSが上がる。火力上げのためスライドはしたい。ただし、スライドは4回可能だがそこまでする必要はないのと硬直が長いので注意が必要。意外に感じるかどうかはわからないが、ハシラは近づけば下から処理しやすい。
※マニューバ全般の補足として、シューター系と同様連射が速く使いやすい。スライド可能なのが特徴。スライドは回避にそこそこ使える。ナベブタ起動もし易いが、硬直が大きい場合もあるのでナベブタを落としても乗りやすいわけではない。またスライドは鉄球の波紋との相性が悪いので注意。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:67点

ドライブワイパー


溜め斬り(近接) 威力 325 DPS 513(理論値)
溜め斬り(通常) 威力 150 DPS 237(理論値)
横振り(近接) 威力 85 DPS 319(理論値)
横振り(通常) 威力 50 DPS 237(理論値)

基本的に火力がある溜め斬りを用いたい。溜め斬りは近づいて斬る近接溜め斬りのと遠くから斬るのでは大きく火力が変わるので、できるだけ近づきたい。基本的にオオモノは全て溜め斬りで良い。タワーは溜め斬りジャンプ撃ちで。雑魚はやや被せるように斬れば、複数の敵にダメージを与えられる。ただし、左右に雑魚が散らばっている場合は横振りで良い。特にドスコイがいない場合は横振りは使える。グリルのコジャケ処理を行うのは他の武器次第ではあり。ダイバー塗りは Ver.2.0 の強化により横振りが良いかも。ハシラは地上から横振りで届くが綺麗に倒せない(かなり近づくと大丈夫)。燃費がかなり良くその点も強い。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:74点

デュアルスイーパー


威力 30 DPS 300
射程が長くそれを活かしたい。スライドが可能だがスライド後にDPSは上がらない。地面からハシラを狙うのも有効。燃費はあまり良くない。火力なくあまり強くはない。
※マニューバ全般の補足として、シューター系と同様連射が速く使いやすい。スライド可能なのが特徴。スライドは回避にそこそこ使える。ナベブタ起動もし易いが、硬直が大きい場合もあるのでナベブタを落としても乗りやすいわけではない。またスライドは鉄球の波紋との相性が悪いので注意。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:68点

ハイドラント


威力 60 DPS 550 チャージ後DPS 900
火力は非常に高く射程も長いが、チャージ時間が非常に長くその良さを打ち消す重い武器。ステージによっても大きく左右される。フルチャージからは雑魚・オオモノを遠くから処理可能で塗りも強い。残りの武器が軽い取廻しが可能でハイドラントがフルチャージできるように考慮して動いてくれる、あるいは高い練度を持つ人がうまく使えば、無双できる。
※スピナー全般の補足として、チャージは必要だが、チャージ後はシューターのように使え威力もある。DPSはチャージ時間を考慮するかしないかは大事。チャージを事前に済ませるとコウモリも1ターンで倒せる。ヨコズナはチャージ時間考慮のDPSを考慮すること。
総合火力:
塗り能力:
機動力 :
対雑魚 :
対タワー:
対爆弾 :
対ハシラ:
武器総合評価:62点

参考:サーモンラン主要な敵の体力
敵の種類体力
コジャケ40
シャケ100
ドスコイ400
凶暴化したシャケ(ヒカリバエ)50
キンシャケ(ヒカリバエ・濃霧)500
タワー(1段あたり)60
バクダン300
テッパン・ヘビ・ナベブタ500
コウモリ900
テッキュウ・モグラ1200

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