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AdMob の破壊的変更(破壊はやめて欲しい・・)

分類: 技術的な話
日付: 2021年12月10日公開

AdMob (広告表示SDK) という技術的な話になるのですが、これで少し面白いと感じたことがあります。

もうかなり前にはなるのですが、この AdMob が大きく実装仕様が変更されました。

そして、その際の Google の公式なガイドがあるのですが、こちらにインターステイシャル広告と言う全画面広告に関するガイドがあります。Android です。

このガイドの先頭に「このガイドは、破壊的変更が多く含まれた Google Mobile Ads SDK バージョン 20.0.0 を対象としています。」とあります。

この「破壊的変更」って言う表現を公式が使うってどうなのでしょうね?(笑) この表現だと最初からから作り直しレベルに関してしまいます。

ただし、実際にはそこまで大変ではないです。Mocoゲームが今リリースしているものは「破壊的変更」前のバージョンですが、ローカルでは「破壊的変更」後の実装で動作させています。

大変さで言うなら、アプリ内課金の v1 から v2、v2 から v3 の方が大変で、こちらの方が「破壊的変更」に感じました。

ちなみに iOS でもこの「破壊的変更」(iOS の方ではこの表現は使っていないっぽいですが)を行っていて、iOS (Xcode) での AdMob v8 実装についてのいろいろで少し触れています。

ただし、今回は「破壊的変更」とまでは感じませんでしたが、変更は嬉しくはないのでなるべくなしにしていただけると助かります。Googleさんよろしくお願いします。



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