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ゲーム作成の悲喜こもごも… 開発状況やアプリ(無料ゲーム多数)に関すること、携帯電話やスマホのこと、公式ストア(Google Play, App Store)でのアプリ公開のこと、プログラミングのこと、更新情報などをアップしています。ガラケー時代からかれこれ20年以上継続しているブログです。Android(java)や iPhone開発(Xcode, Objective-C, C++ によるiOSアプリ開発)に関する技術的なことも時々アップしています。
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Google Play Billing Library 3 必須化&更新情報

分類: アプリストアの話
日付: 2021年03月03日公開

Android でのアプリ内課金の最新のシステムである Google Play Billing Library 3 が 2021年8月2日より新規アプリで必須化されるようです。

また、11月1日からは既存アプリのアップデートでも必須化及びアップデートしていないアプリはブロックされるようです。

Google Play Billing Library 3 については、少し苦労したのですがそのときのことは以下のブログあたりで触れています。

リストアで queryPurchaseHistoryAsync と queryPurchase 覚書その2
Google Play Billing Library 3.0 覚書その1
AIDL から Google Play Billing Library 3.0 へ移行処理実装

開発者として注意なのは、そのままだとアプリはブロック(つまり公開されなくなるということだと思います)されるということですね。

これまで Android は新規公開時や更新時には必須化しても、それまでのものはそのまま公開できていたことが多かった気がします。

これは、メンテされなくなったアプリケーションをストアから排除するのに役立つので、特に問題はないかなとは思います。

ただし、例えばですがアプリ内課金のシステムを頻繁に更新して、そのたびに更新必須とされると辛くはあります。

またこの情報が出る前なのですが、ガイラルディア神話シリーズなどで旧のアプリ内課金システムを使っていることにより不具合が発生している方がいたので、Google Play Billing Library 3 への更新をしています。

審査も完了しています。


アプリゲーム紹介
ブログで触れたゲーム ガイラルディア神話 を公開中です。Google Play 及び App Store でダウンロード可能です。



Large blue square icon 関連ブログ

リストアで queryPurchaseHistoryAsync と queryPurchase 覚書その2
Google Play Billing Library 3.0 覚書その1
AIDL から Google Play Billing Library 3.0 へ移行処理実装
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